《龙腾世纪》系列创始人、《龙腾世纪:起源》主创大卫·盖德近日接受《PC Gamer》专访时坦言,在2024年《龙腾世纪:影障守护者》遭遇商业滑铁卢后,他认为该系列在EA和BioWare手中已经走到了尽头。 盖德表示,EA重启《龙腾世纪》新作的可能性极低;但如果未来有机会由他亲自操刀重启,他有意将这个经典IP引向一个“更黑暗、更具风险与争议性”的全新方向,回归系列最初的硬核RPG精神。

“回想当年,我们的项目随时面临被取消的风险。但每一次,我们推出的新作销量都超出了高层的预期,让他们一次次感到惊喜。” “如果放在以前,你问我是否愿意回归,我肯定会断然拒绝。我已经为这个系列倾注了全部心血。事实上,在离开BioWare之前,我就主动退出了《龙腾世纪》开发团队。《龙腾世纪:审判》发售后,我找到当时的负责人迈克·莱德劳,对他说:‘关于法师、巨龙和圣殿骑士的故事,我能讲的都已经讲完了。我可以继续做下去,但长期重复只会让创作陷入僵化,这对团队是不负责任的。所以,我应该把位置让给更有新鲜创意的人。’我不知道这个决定对不对,但那是当时的真实想法。” “因此,如果未来真有那么一天,有人把《龙腾世纪》的IP交还给我,并说‘请让这个系列重生’,那将是一个巨大的挑战,但也令人兴奋。我会回归初心,找回《龙腾世纪:起源》那种黑暗、复杂、充满道德抉择的核心魅力,同时大胆探索更具冲击力和争议性的叙事方向。这就是我心中重启《龙腾世纪》应该走的路。” 《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月登陆PS5、PC与Xbox Series X/S平台,但市场反响平平。2025年1月,EA官方承认该作的财务表现“未达预期”;同月,多名《龙腾世纪》开发团队成员透露,在BioWare内部架构调整后已被裁员。 盖德于2016年1月离开效力17年的BioWare,是工作室的元老级人物。去年4月,他在Bluesky上透露,《龙腾世纪》与《质量效应》团队之间关系紧张,两者“运营模式迥异,文化差异巨大,几乎像是两家独立的工作室,且相处得并不融洽。”




换一换 

































