《龙腾世纪》系列怎么了?传奇编剧痛批EA不懂游戏 直言系列未来堪忧

2026-07-10 10:40:43
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导读

《龙腾世纪》系列首席编剧大卫·盖德痛批发行商EA,称其从未理解该系列核心魅力,误判作品定位,将《龙腾世纪:起源》包装偏离初衷,还因误解将《影障守护者》销量不佳归咎于缺少实时服务元素。他认为EA的偏见让系列未来堪忧,且该系列在EA内部待遇远逊于《质量效应》。

《龙腾世纪》系列创作者、初代及多部作品首席编剧大卫·盖德(David Gaider),近日接受PC Gamer采访,深度剖析了该系列的现状与困境。 谈及《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,他直言不讳:只要EA仍是发行商,他就看不到《龙腾世纪》的未来。 他回忆道:“在EA旗下?我觉得希望渺茫。我们一直游走在项目被砍的边缘。每次能幸存下来,都是因为游戏实际销量远超EA的保守预期,而他们每次都对此感到惊讶。”

在盖德看来,EA从未真正理解《龙腾世纪》的核心魅力。他举例称,《龙腾世纪:起源》的首支宣传片竟配上了玛丽莲·曼森(Marilyn Manson)的音乐,画面充斥鲜血与暴力,将一部严肃、成人向的深度奇幻RPG,硬生生包装成了“面向青春期男孩的猎奇作品、卖弄噱头的中二游戏”,完全背离了作品初衷。

他认为,这种根深蒂固的误解持续至今。此前EA CEO安德鲁·威尔逊将《影障守护者》表现不佳归咎于缺少实时服务元素,盖德指出,这恰恰证明EA至今仍未明白《龙腾世纪》真正吸引玩家的是什么——是深厚的世界观、丰富的剧情与角色塑造。 盖德还透露,在EA内部,《龙腾世纪》与《质量效应》的待遇天差地别。《质量效应》一直是EA最宠爱的RPG系列,销量不及预期时,公司总会为其寻找各种开脱理由,因为他们认为那是一款更现代、更动作化的作品,理应卖得更好。

相比之下,《龙腾世纪》总被贴上“过时”标签,因其更注重剧情与策略。初代战斗系统被批评节奏太慢,《龙腾世纪2》又被嫌节奏太快,EA始终不知道该把它打造成什么模样。因此,每当《龙腾世纪》取得成功,公司都将其归结为“运气好”。 他表示,如果未来有机会再次参与《龙腾世纪》的开发,他依然愿意回到Thedas大陆,但有一个坚决的前提——EA不能再参与其中。

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