

在近期的一次访谈中,《龙腾世纪》世界观的主要构建者、系列前几部核心剧情的主创大卫·盖德,就《龙腾世纪:影障守护者》发售失利后该系列的发展前景表达了深切忧虑。他明确指出,只要发行方仍为美国艺电(EA),这个系列便难有真正的出路。 盖德认为,EA作为发行方始终未能真正把握《龙腾世纪》的精神内核。他以初代作品《龙腾世纪:起源》的首支预告片为例——那是一则基调凝重、画面充满史诗悲怆感的叙事影像,却在发行方主导的宣传中被简化为迎合青少年口味的猎奇噱头。在他看来,这种根本性的认知偏差从未得到修正。近期EA高层将《影障守护者》市场表现不佳归因于“缺乏实时服务设计”的说法,恰恰印证了其对作品本质的持续误读。 在开发团队内部,该系列与另一知名IP《质量效应》所获得的资源倾斜与战略重视程度形成鲜明对比。盖德坦言:“这颇具讽刺意味。一旦《质量效应》销量未达预期,总能迅速找到理由开脱——毕竟它被定义为动作导向作品,理应更具商业潜力;而《龙腾世纪》在他们眼中,却始终是‘过时’的代名词,被认为过于依赖叙事深度。初代战斗节奏被批‘拖沓沉闷’,续作又被指‘过于迅疾失衡’——他们从未形成清晰一致的判断标准。于是,每一次作品的成功,都被轻描淡写地归结为偶然与运气。” 他特别提到,《龙腾世纪:审判》曾创下BioWare历史上最高的商业成绩,全面超越既定销售目标。然而,这一成绩并未带来应有的认可或资源支持。他回忆起某次EA新任市场负责人到访时公开提出的观点:要让产品畅销,就得“给猪涂上口红”。面对这般言论,团队只能沉默以对,内心却满是无力感:“当你坐在会议室里亲耳听到这句话,唯一能做的,大概就是默默问自己——还能怎样?” 尽管言辞间尽显悲观,盖德并未彻底关闭重返这片亲手塑造的世界的大门。但他强调,任何回归的前提,都必须建立在彻底脱离现有发行体系的基础之上。




换一换 

































