这游戏本来就先手优势大,神速类技能几乎没法反应,还带跨Y轴位移,很难不吃压力。被晃两下交了替身就更劣势了,打这些忍者挫败感太强,太累了。之前雷电击没削的时候更是恶心,强行拔高了一些忍者强度。






导读
玩家吐槽《火影忍者手游》神速类技能先手优势大,带跨Y轴位移难反制,被这类忍者攻击挫败感强,还提及此前未削弱的雷电击强行拔高部分忍者强度,呼吁策划别再出这类技能。



火影忍者手游当前版本为何被吐槽?疯狂撕咬,没有博弈,谁拿到先手谁赢一半,这版本真的这么不平衡吗?先手优势过大,导致游戏体验极差,很多玩家都在讨论如何应对这种局面…

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