火影忍者手游当前版本为何被吐槽?疯狂撕咬,没有博弈,谁拿到先手谁赢一半,这版本真的这么不平衡吗?先手优势过大,导致游戏体验极差,很多玩家都在讨论如何应对这种局面。






导读
《火影忍者手游》当前版本遭玩家吐槽,核心问题为先手优势过大,玩法偏向“疯狂撕咬”,缺乏博弈性,谁拿到先手胜率便大幅提升,导致游戏体验极差,不少玩家探讨应对办法。



过往入尘土
回复漂流
回复像风爱自由
回复织夏
回复自己的英雄
回复空把光阴负
回复难忘一抹旧时香
回复一树灯笼一树秋
回复颜面
回复遂命仆人
回复全Y范围,拿镰鼬相当于稳定能拿一个先手,我是真的喜欢用啊。

这游戏本来就先手优势大,神速类技能几乎没法反应,还带跨Y轴位移,很难不吃压力。被晃两下交了替身就更劣势了,打这些忍者挫败感太强,太累了。之前雷电击没削的时候更是…

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先别急着喷,我不是护着不让砍。出超标忍者吸引氪金,等收割得差不多了再一刀砍死,这不就是明摆着诈骗吗?难道策划做忍者的时候不知道强度?不知道砍了以后忍者强度如何?…

除了通灵,真的没有其他办法处理替身了吗? 打暗部段位胜率一直在掉,对面全是牛魔的通灵犬,实在太恶心了,真心建议这游戏删掉决斗场的通灵机制
