早就想吐槽这个问题了。 1. 风暴模式的初衷是多个技能、多人高强度对抗,现在却变成20个人等2个人的游戏,只有2个人有游戏体验,边路变成了抢经验的游戏,策划真的不玩游戏吗? 2. 技能跟等级挂钩,等级跟经验挂钩,所以调整资源环境才是平衡的核心。调整英雄强度也需要,但资源环境更基础、更重要,更关乎游戏体验。 建议:增加经验倍率机制,以中路经验倍率为1作为基准。 边路前12级经验倍率为1;12-16级经验倍率参考区间为1.2~1.4;16级开始经验倍率1.5~1.8,具体按实际测试为准。总的来说,经验增长不能完全搞成线性的,后面升一级需要的经验也多,如果按线性增长,就没有游戏体验(本来就是体验多个技能带来的快乐),抢经验变成游戏目的,导致整个风暴环境烂掉是必然的。





换一换 







































