《艾尔登法环》1.17弹反窗口改动解析,弹反判定加强详解

2026-09-02 14:10:04
转载

导读

《艾尔登法环》1.17版本对弹反机制大幅加强,本文解析了格挡战灰、风暴壁障、托普斯力场等的弹反窗口改动,包括各武器、战灰的弹反帧变化,部分战灰FP消耗调整,以及部分装备的动作衔接时间改动,助玩家掌握弹反判定加强细节。

《艾尔登法环》1.17版本对弹反大幅加强,弹反判定时间更长,想知道具体变化?看这篇“gyf_156_785”带来的1.17弹反窗口改动解析,帮你快速掌握。 以往习惯按时间段计算,这里也沿用同样方式;如果按帧时间tick计算,请将启动帧-1。 参考:30帧下卡利亚奉还的弹反帧为⑤~⑩6帧 格挡战灰 短剑:⑤~⑧4帧->④~⑧5帧 曲剑:⑤~⑥2帧->④~⑦4帧 其他使用格挡战灰的统一改为:⑤~⑩6帧,均有不等增加 小盾、短剑、曲剑可衔接后续动作的衔接时间缩短2帧 *小圆盾格挡⑤~⑨5帧->④~⑨6帧,同样缩短后续动作衔接时间 风暴壁障 ⑤~⑨5帧->⑤~⑩6帧 使用时FP消耗改为0 托普斯力场 ⑤~⑧4帧->⑤~⑩6帧 无蓝:⑦~⑩4帧->⑤~⑩6帧 补充下小圆盾没有缩短,现在小盾改完后和小圆盾衔接帧一样。之前旧文件打开成黑环的了,黑环那弹反帧是本体dlc的,但小圆盾这不一样。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新