《艾尔登法环》1.17弹反改动详解:战技强化、帧数对比与操作节奏变化

2026-09-02 14:15:35
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导读

《艾尔登法环》1.17版本对弹反相关内容做了多项强化,包括格挡战灰、风暴壁障、托普斯力场的弹反判定窗口调整,部分战技专注值消耗优化,还改变了近身格挡反击的操作节奏,褪色者包也同步该机制。

《艾尔登法环》1.17版本对弹反相关战技进行了多项强化,判定生效窗口、受击后摇衔接以及专注值消耗都有调整,褪色者包版本同步沿用这套完整机制改动,会直接改变近身格挡反击的操作节奏。下面为大家带来《艾尔登法环》1.17版本弹反改动对比,希望能帮到大家。 我看以往都习惯以时间段计,这里也那样计算了,如果按帧时间tick计请将启动帧-1。 参考:30帧下卡利亚奉还的弹反帧为⑤~⑩6帧 1、格挡战灰 短剑:⑤~⑧4帧->④~⑧5帧 曲剑:⑤~⑥2帧->④~⑦4帧 其他使用格挡战灰的统一改为:⑤~⑩6帧,均有不等增加 小盾、短剑、曲剑可衔接后续动作的衔接时间缩短2帧 *小圆盾格挡⑤~⑨5帧->④~⑨6帧,可衔接时间现在与缩短后的小盾相同 2、风暴壁障 ⑤~⑨5帧->⑤~⑩6帧 使用时FP消耗改为0 3、托普斯力场 ⑤~⑧4帧->⑤~⑩6帧 无蓝:⑦~⑩4帧->⑤~⑩6帧

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