《艾尔登法环》玩家通关魂三后直言:DLC体验不如本体,米狄尔设计引争议

2026-09-02 14:10:35
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导读

一位《黑暗之魂3》玩家分享体验,称本体地图打磨精良、体验佳,DLC虽有盖尔这类优质BOSS,但探图体验差,尤其是雪原,整体评价不如本体,还对BOSS米狄尔的设计提出不满,认为其输出体验糟糕。同时对比《艾尔登法环》,觉得魂3DLC有长板,法环DLC亮点不足。

说说优点吧: 魂三本体难度不大,打BOSS从没招过人,十把以内都过了,探图很惊喜,体量小带来的是高度打磨的地图,除了色调昏暗其它真的很精致,非常喜欢,整个魂三本体我觉得几乎没有缺点 魂三DLC难度骤增,修女打了十来把,试着招了盖尔结果直接过了,还被抢了人头 总体感觉还不错 盖尔爷爷真的打得很爽! 四次过了没怎么折磨,每A一下伤害很低,但是能清楚感觉到“过招”的感觉,最后打过有种shejing般的快感,气氛什么的也是无敌 但是!接下来我要说点和大伙不一样的观点 当然只是个人感受,大伙有别的观点我也没啥意见 首先是DLC有些boss战做得确实非常棒,但是…探图的感觉,总觉得有点奇怪?环印城还好,雪原是真的emmm,我觉得整体感受下来对DLC的整体评价反而是不如本体的。反正我感觉不仅法环,魂3也是DLC比本体整体感觉差一些,但不同的是魂3DLC有很长的长板,法环DLC超过本体的点没有太多。 然后就是,魂3DLC有我出现了不喜欢的boss米狄尔 这个我真的没法同意很多老ass的好评了,我理解的大型怪是,伤害可以很高,但是你体型这么大,我应该有很多地方可以输出呀,要不你长这么大干啥呢,但是米狄尔不仅只能打头,而且输出机会我真的学不来,感觉关键在于和龙头保持距离,但是近了直接丢锁定,远了跑过去打不到他,真的很崩溃,跑两分钟砍一刀,结果才几百伤害 最后用致命白雾逃课过了,我感觉像是法环那个火焰战车plus,真的不想再打第二次 我感觉像法环里,骑马扔幻影墙,或者伤龙斩剑气砍头,才更像我心中猎龙的感觉

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评论

共13条评论
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白云森林

感觉很多人喜欢盖尔的底层缘由就和喜欢米德拉一样:不难 我魂3用法师打盖尔就只觉得这家伙血多,没别的了,直接用最基础的灵魂箭翻滚+biu打死的,打完感觉这货墨迹得很就是在浪费我宝贵的传火时间
2026-09-05 09:02:01
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归故里

巨龙就应该像黑龙这样设计,只能在身前打头兼顾演出跟战斗,不然就是像环的古龙那样,打起来乱七八糟头晕目眩,粪中粪
2026-09-04 16:41:55
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暗地着迷

魂3两部dlc推图都很恶心,绘画世界的狼群+米骑,特别是不跳桥的情况下去守墓人那里和覆雪山路,一个不知道能从桥中间直接敲下去的话就要在树枝上大战弓箭米骑,一个更是哪都有米骑+幽灵士兵 环印城更是不需要多讲,天使毒池+巨人法官社保大道+肥仔步行街,最让我哭笑不得的是跑过社保大道以后遇到第一个说客虫,直接吓我一跳。等我发现他是npc,放松警惕往前走的时候直接被墙角里的小怪推下去了。 Boss方面那守墓大狼乱串粪得出奇,修女和盖尔都是很出色的boss战,只是米狄尔可以说是有点无聊,纯背板boss
2026-09-03 18:00:39
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霏雨君兮卿衫隐

这正常观点。冰原我觉得没什么特点,有乱糟糟的感觉。米狄尔还好,我蛮喜欢的。那时我开荒8周目的,受苦3个小时。米狄尔出招一板一眼的,没有抽象出招,自己不断提高技术打完后就很爽,有一种变强的满足感。爽的。
2026-09-03 17:40:09
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梦纸

本体没缺点不至于,当年魂三刚出的时候喷的可不少。 . 比如流程短,而且魂三流程基本是线性的。魂一开局自由度很高,魂二开局有引导倾向走罪人线,但其实四条线也都能走,魂三除掉熏烟湖和古龙顶这两个短支线,主线就两处分支,一个是责罚森林,去法兰要塞或幽邃教堂,一个后面伊露希尔,去罪业之都或者亚诺尔隆德。整体流程很线性。6作魂里面魂三是最线性的,甚至血源自由度都更高点,这个在当年有不少人喷的。 . 箱庭质量没那么“精致”,魂三整体评价最好的箱庭就是幽邃教堂,其他不死街也还可以,然后伊鲁席尔对比同体量的大箱庭也只能说过得去,下来就是中型的大书库这种,高墙、伊鲁席尔监牢、古龙顶在中型里面都很一般,能看罢了。剩下包括DLC的图包括环印城基本都特没法看,特别是罪业小区可是被嘲笑了很多年。这图也特搞笑,我一直觉得跟血源的未见村亚哈格换个名字。亚哈格虽然箱庭也很一般,但叫罪业之都还有点像那么回事,罪业之都…改叫村罢。 . 其他一些像炒前作冷饭之类的都是黑点,而且炒的很难说好,像魂三阉割版亚诺尔隆德比当年魂一亚诺尔隆德差远了。 . 其实总体来说,法环就是迄今为止最好的一个魂了,基本上各个层面都比其他历代更先进。唯二法环没有的,一个是魂一前半段那种一堆中小地图多闭环,一个是血源武器变形和宝石(宝石获取方式刷刷刷很糟糕,但是宝石本身绝对是好设计)。这俩个是魂系列仅此一例的绝唱,但相对来说,魂一后半段那些线性地图被前期地图反衬的一无是处,恶魔遗迹,废都,巨人墓地,结晶洞穴这种搁哪作都是垃圾;血源也有自身不少缺点。 . 魂三当年主打一个好上手+集大成之作,但也是魂三出的时候,被黑了几年,当时都快踩进尘埃里的魂二都开始翻案了,魂三争议之大可见一斑。 . 其实几作里面,其他几个,恶魂最原始最粗糙;魂一是真正的开祖,特别是魂的箱庭地图设计是魂一奠定的;总体最好的是法环;血源的变形设计、武器build以及魂系列唯一能玩出连段的战斗独树一帜;魂二作为续作其实做了很多创新的尝试,有很多不起眼的东西,其实都是自魂二开始的,比如列表改网格、三武器,然后魂二也是主打量大管饱,基本在武器地图各方面按魂一1.5倍来做,但也陷入重量不重质的质疑中。 . 而魂三,魂系列从小众走向大众的分水岭,这一作感觉最难评价。
2026-09-03 07:04:31
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长不大的小祸害

你要说有节奏,黑龙不比盖尔还有节奏么,就那么几招都有固定躲法。打完一套必定低下头被打两下。唯一可能令人不适的就是魂3 boss都不能贪刀,给你两刀的输出空间你就不能砍第三刀,不然必定挨打,而且只能打后手。不像法环,打熟练了各种先手压制到死,很爽快。
2026-09-03 06:29:45
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柏崎星奈

魂3那俩DLC的地图设计以及内容和价格的对比(季票138一共6个boss,还有俩注水的,给那些两天通关法环DLC的人打估摸着也就玩一天然后说内容量少)放在今天,肯定是会被骂烂的。DLC优点在于最终boss体验好,战斗氛围塑造优秀,优秀到足以掩盖整个DLC的不足之处。 法环DLC则相反,内容更多,但是地图大到内容不够填充反而显得空洞。加之米塔恩纯纯一坨,一坨到可以完全抵消整个DLC的场景美术和探索体验与其余boss体验所提供的正反馈。
2026-09-03 06:13:28
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朗月疏竹

我和你感觉是一样的,而且魂三环印城推图的数值也没做好,体验很烂,只能说盖尔印象太好了
2026-09-05 06:42:26
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任凭寂寞沸腾

黑龙头来剑法暴打
2026-09-05 04:00:22
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夜阑卧听风吹雨

米狄尔也是无锁打舒服,视角不会跟着它头晃,它收招的时候就要往前跑去打头了,招都不带变的自然简单,所有近身动作都能目押,还有要注意背后场地控一下场免得被挤墙角
2026-09-04 23:44:48
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