说说优点吧: 魂三本体难度不大,打BOSS从没招过人,十把以内都过了,探图很惊喜,体量小带来的是高度打磨的地图,除了色调昏暗其它真的很精致,非常喜欢,整个魂三本体我觉得几乎没有缺点 魂三DLC难度骤增,修女打了十来把,试着招了盖尔结果直接过了,还被抢了人头 总体感觉还不错 盖尔爷爷真的打得很爽! 四次过了没怎么折磨,每A一下伤害很低,但是能清楚感觉到“过招”的感觉,最后打过有种shejing般的快感,气氛什么的也是无敌 但是!接下来我要说点和大伙不一样的观点 当然只是个人感受,大伙有别的观点我也没啥意见 首先是DLC有些boss战做得确实非常棒,但是…探图的感觉,总觉得有点奇怪?环印城还好,雪原是真的emmm,我觉得整体感受下来对DLC的整体评价反而是不如本体的。反正我感觉不仅法环,魂3也是DLC比本体整体感觉差一些,但不同的是魂3DLC有很长的长板,法环DLC超过本体的点没有太多。 然后就是,魂3DLC有我出现了不喜欢的boss米狄尔 这个我真的没法同意很多老ass的好评了,我理解的大型怪是,伤害可以很高,但是你体型这么大,我应该有很多地方可以输出呀,要不你长这么大干啥呢,但是米狄尔不仅只能打头,而且输出机会我真的学不来,感觉关键在于和龙头保持距离,但是近了直接丢锁定,远了跑过去打不到他,真的很崩溃,跑两分钟砍一刀,结果才几百伤害 最后用致命白雾逃课过了,我感觉像是法环那个火焰战车plus,真的不想再打第二次 我感觉像法环里,骑马扔幻影墙,或者伤龙斩剑气砍头,才更像我心中猎龙的感觉

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换一换 





























