一款动作游戏里,交互型英雄就算是完美交互,也只能打出biubiu怪一半的伤害,你敢信? 上次的孙大炮诈骗性削弱,加上这次对抗的蚊子腿毛加强,看得我直想笑。 你游拼死也要保住biubiu怪的碾压性数值,不会是为了卖战令吧,真是好难猜啊。 游戏里对抗靠交互打伤害,biubiu怪直接在远处无压力输出,为啥交互打出来的伤害要比远程打桩的伤害低?这是什么道理?因为能破红?那远程的射程优势怎么说? 流子的伤害比对抗高我能理解,毕竟流子作为强攻,输出又磨叽,又容易挨打,还容易空技能,还破不了红,可以说流子除了伤害之外全身都是毛病。 中二伤害比对抗高我也勉强能理解,虽然中二不像流子那样笨拙一身毛病,但至少他有先天劣势没爆发。 另外两个打桩怪是凭什么?





换一换 




































