自从上次五影斑削弱了虚化充能CD和一技能起手速度后,这个忍者在决斗场就很少见了。削弱后的强度加上机制,我感觉还是能排到T0末的,但削弱后没多少人开发新打法。感觉这忍者的打法已经固化了,固定起手、固定反手,虚化机制玩不出什么花样。我也想不到什么样的加强方式能让他有新的打法,或者是在当前强度下能有什么新套路,有没有高手来讨论一下?

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导读
《火影忍者手游》的五影斑在被削弱虚化充能CD和一技能起手速度后,出场率骤降,虽仍处于T0末梯队,但打法固化难有新花样,玩家困惑其合适的加强方向与新打法,发起相关讨论。



且放白鹿青崖间
回复眉眼温柔处
回复桀骜不驯
回复風雨桃花劫
回复安于此生
回复只羡江中鸳
回复卷耳倾听
回复花影重叠
回复谁是你的软肋
回复君竹林梦迴
回复五影斑的蛞蝓躺地动作到底有啥用?根本没有意义啊,没有飘带的震飞效果,也没有四豆的缓降机制,纯粹为了装帅吗? 那为什么后续出的忍者又没有这种嘲讽动作了,策划是啥意…

发现三忍蛇是蛞蝓做的,心态直接崩了。数值拉胯,特效稀烂,最后忍者落得个一刀砍废、玩都玩不了的下场。 我不是心疼钱,木叶三忍这么经典的忍者已经有一个纲手被做烂了,…

大家难道不喜欢玩这个忍者吗?和巅峰五影斑可以说是不分伯仲了,怎么都没什么人玩呢?

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Q:为什么五影斑畸形?容易一刀神一刀鬼? A:因为他的虚化只能作为“目押技”来使用。 像其他虚化角色,目押(完美虚化)只是可选项,你可以用来目押来额外增加收益,…

不管从技能特效还是忍者制作上,百战虎皮都像是重置版的五影斑,甚至还有一点点马斑的影子,完全不像跟水门对战的那个神秘面具男。

动作帧多的现在来看也是顶尖,技能互通性、机制、表现力、美术特效表现、场景破坏、还原度、整体的技能动作设计,全是顶级的,整体就是干净利落。 空翻转身放扦插之术落地…
