玩火影手游的基本都是看过火影才来玩的吧,虽说新手福利确实不错,但体验是真不好。场外资源如密卷等级差距太大,体验完全不同,而且决斗场还不能体验没有的忍者。新手一上来就碰到那些又阴间又有信息差的对手,很容易被劝退,更别说深入解决斗场打法,比如记替身和节奏这些了。

点击查看大图






导读
《火影忍者手游》虽新手福利不错,但存在劝退新手的问题:密卷等级差距大,决斗场无法体验未拥有的忍者,新手易遭遇有信息差的强势对手,难以深入学习决斗场打法,拉新难度大。



9月份我还上过2600分,这个月在暗部局连翻3把,体感就是撕咬忍者越来越统治决斗场,基本上就是比谁更能咬,这种游戏环境我体感是真的不好玩😅点名表扬图中忍者,是…


图片我已经按照带土的成长时间线来排列了,这个带土在决斗场里的身高好像也不太对劲

不看强度,只看制作和还原度,你觉得哪个版本的大蛇丸做得最到位?

植物人、死门凯、忍战樱这几个要是改前后摇,还真就成逆天忍者了。忍战樱现在前后摇非常明显,但已经是实战最难处理的那批T0了。 四豆植物人要是能不吃压力,也是逆天中…


我就打了一把决斗场,你直接给我号注销了?!!还让我一直冒险,我冒个蛋啊!我是真搞不懂了,大退也没用,这到底咋办?


非常标准的阴间灌伤✓,和死三植物人同类型的打伤害速度,技能范围抽象,一波技能灌残,后摇大被拿起手玩不了,虽然问题是拿他起手没那么容易,我倒觉得挺均衡的,留点灌伤…

rt是bug吗?
