前几天发帖被限流了,没多少人看到。在这个极致的撕咬版本,不加大地图提高走位容错,就得削弱视野外起手,其实加半个身位地图还是不够,我更倾向后者。决斗场会阳很多

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导读
有玩家针对《火影忍者手游》决斗场调整发表看法,官方测试调整PVP决斗场宽度和镜头高度,玩家认为当前是“撕咬版本”,比起加大地图,更希望削弱视野外起手,认为这样能优化决斗场环境。





柚不幼
回复亦眉亦画一诗翩
回复听雨
回复于暮夏风中
回复腿长一米八
回复夏凝辰
回复持续的善变
回复踏着力气,踩着梦
回复妄赎
回复聆听语声
回复9月份我还上过2600分,这个月在暗部局连翻3把,体感就是撕咬忍者越来越统治决斗场,基本上就是比谁更能咬,这种游戏环境我体感是真的不好玩😅点名表扬图中忍者,是…


图片我已经按照带土的成长时间线来排列了,这个带土在决斗场里的身高好像也不太对劲

不看强度,只看制作和还原度,你觉得哪个版本的大蛇丸做得最到位?

植物人、死门凯、忍战樱这几个要是改前后摇,还真就成逆天忍者了。忍战樱现在前后摇非常明显,但已经是实战最难处理的那批T0了。 四豆植物人要是能不吃压力,也是逆天中…


我就打了一把决斗场,你直接给我号注销了?!!还让我一直冒险,我冒个蛋啊!我是真搞不懂了,大退也没用,这到底咋办?


非常标准的阴间灌伤✓,和死三植物人同类型的打伤害速度,技能范围抽象,一波技能灌残,后摇大被拿起手玩不了,虽然问题是拿他起手没那么容易,我倒觉得挺均衡的,留点灌伤…

rt是bug吗?
