10月15日公测致玩家书收官之作坚守这一个江湖

2026-09-03 03:10:37
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导读

《剑侠世界4:无限》作为剑侠世界手游系列收官之作,定档10月15日全平台公测。官方致信玩家,说明收官是为集中资源打造长线运营的长青游戏,将给玩家安全感,公测还备有多重福利。

念念不忘,必有回响。抱歉让大家久等了! 《剑侠世界4:无限》官宣定档10月15日公测!手机电脑都可玩!

伴随公测定档,世界观CG正式发布。作为西山居剑侠世界手游系列收官之作,《剑侠世界4:无限》承载着系列经典的脉络,这支CG也将揭开终篇江湖的完整序章。 在重磅定档与全新CG之外,为了解答少侠们对游戏的一些疑惑,我们将最想对大家说的心里话写成了一封信,还请查收: 诸位少侠: 让大家久等了。 历经一年打磨,我们没有急于匆匆上线。因为比起追热度、抢流量,我们深知:“剑侠”二字重若千钧,是无数少侠魂牵梦绕的青春记忆。 为了不辜负玩家长久的等待,今日,我们正式宣布:《剑侠世界4:无限》10月15日开启全平台公测。 同时,我们怀着最郑重的心意告知所有少侠:《剑侠世界4:无限》(简称剑侠世界4),将会是剑侠世界手游系列的终极收官之作。

一、为什么是收官之作 “收官之作”这四个字,我们想了很久,才决定说出口。 它不是一个轻巧的词。对很多老玩家来说,听上去甚至会让人心里一沉:是不是系列走到头了?是不是要用情怀喊人回来,热闹一阵便各自散了?是不是这些年放进江湖里的家族、兄弟和恩怨,又要被一款新游戏重新清零? 如果你有这样的不安,我们能理解。 也正因为理解,必须向关心的玩家说清楚: 《剑侠世界4》之所以被称为剑侠世界手游系列收官之作:不是因为我们不再珍惜这个系列,而是因为我们不想再让剑侠玩家一次次迁徙、一次次重练、一次次把江湖关系拆散后重新开始。

过去,新的项目、新的服、新的热闹,能带来短暂的新鲜感,也会带走很多旧江湖的安全感。 我们深知:在新游戏,玩家最怕的不是再练一个号,而是回头发现熟人散了、家族空了、自己投入过的那段岁月与心血,没有人继续照看。 所以这一次,收官不是结束,是集中资源的做法,是一个新的开始。 从《剑侠世界4》开始,我们希望把剑侠世界手游系列后续所有重要的投入,集中到这一个江湖里: 该给老玩家的安全感,在这里给到; 欠玩家的承诺,在这里用时光弥补; 该做好的家族玩法、交易、服务器生态,在这里持续优化; 该提升的新玩法、新技术,在这款游戏里迭代。 无数玩家的建议和反馈我们感同身受。 我们见证了兄弟游戏持续运营数十年经久不衰,也想尝试做一款可不断进步、持续运营20年的长青游戏。这是我们当前最质朴的心声。 这才是“收官”的真正含义。 它不是一句“最后一款式”的告别,而是一句更重的承诺: 以后,这款《剑侠世界4》,将汇聚剑侠世界手游系列团队所有的爱。 未来,不会再出剑侠世界5或6手游,研发运营团队将集中所有的心血,养好这一个孩子:让玩家不用面临一次次新游戏的迁徙。 二、我们在坚守什么 我们也知道,老玩家不是被一句口号能打动的。 你们见过太多开服热闹,也见过太多游戏散场。 很多人不是忘了剑侠,而是怕回来后,一切变得陌生:进服没人喊,战场插不上手,日常追不上,排行榜离自己很远,家族频道不再像当年那样有人秉烛夜谈....... 这不是我们想要的,也不是你们想要的剑侠。 剑侠游戏的精髓,始终在人与人之间那一丝火热,江湖里的恩怨情仇。 是在家族集合时那个迟到也要等的兄弟; 是在城战前吵到脸红的指挥,在抢 BOSS 时明知打不过也要冲的一队人; 是在交易里一点点养起来的江湖烟火气,也在多年以后你偶然上线,发现还有人还记得你当年角色名的温暖......

所以《剑侠世界4》要坚守的第一件事,是让这个江湖有温度,容得下不同的人。 江湖中的每一个人都是鲜活的:喜欢打架的人有战场;喜欢交易的人有路子;时间不多的人不用被每日清单逼成上班;隔了很多年才回来的老玩家,也应受到尊重和礼遇。 自由交易、降肝减负、长线运营,这些词汇都应该是实实在在落到游戏玩法的每一处。 第二件事,是做好群战。 不是堆人数,不是堆特效,而是让每个参与的人有位置、有目标、有快感。家族组织、GVG、抢 BOSS、服务器长线生态,都是为了让这场江湖不是只有瞬间的热闹,而是从第一天开始就有人、有兄弟、有对手、有故事。 酒与江湖,一个都能少。

第三件事,是我们会把它当一款长期运营20年的剑侠世界来做。 公测只是开始。真正的江湖,是经久不衰的,也是经得起时间的考验的。 自《剑网1》2003年公测,已经持续运营23年。 自剑侠世界端游2008年公测,剑侠世界系列也已持续运营18年。 “只要游戏收入能覆盖服务器费用,剑侠世界手游系列将永不关服!”这是《剑侠世界4》制作人小浪哥在去年玩家见面会上掷地有声地承诺。 想怀念时,江湖能有归处。想朋友时,能随时上线看看。 这一次,我们不会把《剑侠世界4》只当一波流的战役,我们希望它成为少侠们往后还能回来的地方。 西山居是中国武侠游戏的发源地,我们有责任做好中国人自己的武侠。 剑侠江湖,它应该有山河,有门派,有兄弟,有恩怨,有交易,有酒,有人等你上线,也有人等你交手。 当前,这条路我们不敢说已经做好,实际上,我们做的还远远不够! 但我们将以运营20年为目标,以2026年为起点,胸怀满腔热血,无所畏惧,一路不断前进。

基于此,《剑侠世界4》10月15日公测将启动剑侠盛宴终极福利计划,为玩家们准备了多重专属好礼,送上承载青春记忆的经典外观,并开放多重绝版专属权限。 每一份福利,都承载着我们的感恩与诚意,希望让大家重拾当年的江湖热忱。 同时,我们还将送上剑侠名人堂计划,这是剑侠世界收官之作专属的终极荣誉体系,也是我们送给所有玩家最珍贵、最长久的礼物,一份永不落幕的青史留名记忆。以上只是公测的冰山一角,更多的福利和计划详情都将在后续公布。 三、想和玩家说的话 剑侠不是一串游戏数据,而是整整一代人的青春载体。 是年少时初入江湖的热血悸动,是并肩作战的兄弟情义,是守城厮杀的热血沸腾, 是闲游山河的岁月静好,也是岁岁年年、不离不弃的长久陪伴...... 历经数代更迭,《剑侠世界4》作为收官之作: 我们倾尽所有,整合全系经典内容、打磨江湖体验、筹备重磅福利。 心中所想,是给所有剑侠玩家,呈现一场没有遗憾的收官盛宴、一次史无前例的剑侠大聚会。 如果你曾经在临安城逛过街,在宋金战场冲过阵,在白虎堂和兄弟一起守过点,在家族频道里聊到半夜; 如果你曾经离开,但听见“剑侠世界”四个字,心里还有一点火热。 这一次,来看看。 不是来看一场告别, 是来,参加剑侠世界史上最大一次大规模重聚。 从此以后,我们不再换江湖,剑侠世界玩家终有一个长久的归处。 我们这一代人的江湖,就是剑侠。 ——《剑侠世界4》研发与运营团队 2026年9月2日于珠海 旧人归来,终章开篇。 正如致玩家书所写,《剑侠世界4:无限》将会是剑侠世界手游系列的收官之作。 我们选择回归初心,不追逐流量热度,不做敷衍的内容更新,倾尽全力打造一场纯粹、圆满、专属老玩家的终极盛宴。 10月15日,《剑侠世界4:无限》全平台公测上线。

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