前几天看到有人对商人歌功颂德,说什么没有商人这游戏早没了,要感谢商人之类的,笑得我头都歪了。 商人是经济发展的润滑剂,本质上还是吸血蛀虫,别跟我顺风时说什么商人多好多好,你跟我说说逆风时怎么为游戏护盘吧,史官出列,毕竟我知道的大多都是跑得比我还快的,说好的回收又有几个真收的?干的不是转移风险就是及时止损。 20年到现在币价上涨是人家工作室要么给打压得走,要么就因为出了不少赚钱的新游戏走了不少。 而这次物价涨是跟出150装备带来的材料消耗+强化改动成本增加,已经慢慢趋于稳定;跟商人有什么关系,回答我,look in my eyes。 币价涨是砍活跃+国令暗改概率,已经很明显是要把这游戏彻底转成不充钱不配玩的地步了。提升游戏难度对商人跟现有的成型玩家是利好,币价会一直涨,代价是底层玩家跟入坑难度加大的绝后行为(所以乐园一阵叫好,B站都在骂)当然,在这届玩家失望离场前没什么大后遗症。 以前80级及以上,能自强日常活动也就代表你能3档活跃慢慢存钱变强,现在国令活跃没法拿(最近国令暗改后概率离谱),非卡级玩家战备活跃也拿不到,即使能自强也就1档,运气极好的勉强能凑出2档。 除非先花大价钱全号1金,才有机会保住2档,而非卡级的多难1金不用我多说了吧。三国以前是难,但一组号少充或不充勉强能慢慢玩,现在是彻底不可以了。所以说现在的逻辑已经从:玩家入坑发现这游戏还行,再引导其充点钱玩玩。完全变成:入坑得充钱才能当人,且比之前更多。 这俩运营思路哪个好跟我没关系,不过现在物价、币价涨的代价已经是暂时还在底层的玩家跟升级党付了,且即将进入暑假冲级,还在等降价的可以不用等了,因为暂时不会有什么大降的可能,最多就看正常波动。 现在收割这批情怀党,等下次又需要继续维稳的时候,不难猜下一个会是哪个生态位的献祭了。






换一换 
























