《NBA 2K27》DLSS 5告别显存焦虑:4K帧仅需731MB显存,RTX 5060也能跑258帧

2026-09-03 12:10:42
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导读

NVIDIA宣布DLSS 5将于9月4日首发于《NBA 2K27》,仅支持RTX 50系列显卡。该技术以AI生成提升性能,虽遭玩家反对,NVIDIA强调其不会魔改画面,由艺术家控制,可突破显存与算力限制,4K帧仅需731MB显存,RTX 5060在1080p光追Ultra画质下能跑258帧。

NVIDIA日前宣布,最新一代的DLSS 5技术将于9月4日正式上线,首发游戏是《NBA 2K27》,目前仅支持RTX 50系列显卡。 自从年初宣布以来,它的争议就没断过,游戏玩家很反对DLSS 5,因为这一代提升游戏性能的方式是用AI生成,跟以前的DLSS不一样,玩家担心它会取代传统游戏渲染,导致游戏开发者不用心设计,直接用AI自动生成游戏画面。 为了安抚玩家,NVIDIA连黄仁勋都出动了,强调DLSS 5不会魔改游戏画面,玩家看到的依然是开发者精心设计的画面。

问题来了,NVIDIA为何顶着这么多反对也要推进DLSS 5呢?负责该项目的NVIDIA高管Edward Liu解释,显存和算力同时限制了游戏场景的复杂度以及可负担的光线数量,此前的DLSS技术是基于这些重构,但即使是最完美的重构也受限于场景包含的内容。 DLSS 5则是首个超越传统渲染抽象层并突破这一上限的DLSS技术,但它同时也扎根于游戏世界,由艺术家们进行控制。

NVIDIA的这个表态如何理解?简单来说,他们认为随着技术发展,如果想进一步提升游戏画质及光追效果,那现在的显存及GPU性能是不够的,尤其是考虑到这几年内存大涨价,大容量显存成本突破天际,大家很难想象下一代显卡能上64GB甚至128GB显存。 NVIDIA搞DLSS 5就是为了解决这个问题,无法指望硬件性能和显存容量大涨,那就从软件层面入手,用AI生成游戏画面,这跟大模型生图的路数差不多了。

实际效果也很明显,NVIDIA在DLSS 5的研究论文中提到一个数据:DLSS 5生成4K分辨率的游戏帧只要8ms,也就是125帧的速度,而且峰值显存占用也才731MB。 至于画质,NVIDIA还对比了GPT Image 2与Gemini 3 Pro两个大模型的生图质量,表示DLSS 5的画质也优于这些大模型。

这就有了上面的游戏性能展示,在《NBA 2K27》上RTX 50系列显卡帧数真的上天了,RTX 5060也能跑到258帧,还是光追和Ultra画质。 不过NVIDIA这里鸡贼地用了1080p分辨率,不知道4K下具体性能如何,等后续实测吧。 考虑到AI技术的发展,DLSS 5还有很大潜力继续提升性能,在过去几个月中性能已经提升5倍了,后续优化之后有希望带来更流畅的性能。

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