《敢达争锋对决》飞行高度机制揭秘:全图地平线判定,低地或成上分关键

2026-09-04 00:30:17
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导读

本文揭秘《敢达争锋对决》的飞行高度机制,其采用全图地平线判定,150米是地图预设地面0米的绝对高度,在高地形易触发高度适应机制,洼地则可无责任高飞,低地或成上分关键。

居然不是从地面往上的统一高度,而是全图地平线的高度!如果我在高地形位置,稍微飞一下就会触发;如果我身处洼地,有些地图里的负高度,我甚至依旧可以无责任骑头高飞。最后会不会变成大家争抢低地?

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共6条评论
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年轻贵在拼搏

居然是限高?为什么不是增加全机体上升耗气?
2026-09-05 11:31:34
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天道酬勤

这个游戏是可以禁地图的,估计后卫都禁高的,前卫都禁低的
2026-09-04 06:23:50
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清酒浪人

遇到火星地图不炸了
2026-09-07 00:24:38
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要做自己的小太阳喔~

不考虑一刀切高飞是否合理的话,如果真是针对高飞那不是应该根据自己和锁定敌机的相对高度做喷射消耗修正吗🤔
2026-09-05 21:14:42
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退却了浮华

技术力不够就别搞阿
2026-09-04 03:53:40
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幻化成风

明天就更新吗?
2026-09-05 11:45:27
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