《鬼武者2 Onimusha 2: Samurai's Destiny 》展现了卡普空为何正处于连胜势头

2026-09-05 02:10:48
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导读

本文以《鬼武者2》为例解析卡普空近十年的成功模式,卡普空自《生化危机7 云版本》起靠重塑经典IP开启辉煌,沉寂20年的《鬼武者2》回归,借鉴《战神》《只狼》的设计但保留自身特色,再次印证其适配IP趋势化改编的成功逻辑。

很少有发行商能像 Capcom 这样在过去十年中取得如此辉煌的成就。该公司销量最高的 10 款游戏全部是在过去 10 年内推出的,这一连串的好运始于 2017 年的 生化危机7 云版本。Capcom 对这款游戏界最重要的生存恐怖系列的重塑,成为了其更广泛成功的一种模式,而这种模板在今年的 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 中再次得到了体现。 除了几次复刻和衍生项目外,鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 已经沉寂了 20 年。整个最初的四部曲都是在 PS2 时代发布的,因此自 2006 年的最后一作 Dawn of Dreams 以来,游戏技术已经经历了近三个完整的机能世代更迭。那个项目引入了在 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 出现之前该系列最“现代”的想法:全 3D 摄像机视角。而在更早的作品中,鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 使用的是固定摄像机视角和预渲染背景,就像早期的 生化危机4:重制版 一样。 这其中有一个很好的理由:鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 基本上就是武士版的 生化危机4:重制版。2001 年的 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Warlords 主要设定在一座城堡内,是一款关于解谜、解锁大门和吃草药保命的游戏。生化危机4:重制版 的联合主创三上真司甚至为该项目提供了建议。随着每一部续作的推出,该系列逐渐摆脱了生存恐怖的血统,但对于 2020 年代的全新 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 来说,如果看到 Capcom 回归原点,本质上克隆其 生化危机4:重制版 2 remake,只是在其中填满武士和恶魔,也并不会令人感到意外。毕竟,生化危机7 云版本 的大部分成功都要归功于对过去的重塑,贝克农场就是斯宾塞洋馆的南方哥特式变体。 但 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 并不是带武士刀的 生化危机4:重制版。如果非要说的话,它是 Capcom 对索尼圣莫尼卡工作室现代 战神:诸神黄昏 系列的回应。它拥有激烈的近战格斗和一系列华丽的技能。你会面对巨大的 Boss,其中一些还会多次出现。宝藏隐藏在复杂的环境谜题之后。你的主角宫本武藏会侧身挤过缝隙,并由一位话太多的灵魂导师陪同。 不过,这仍然是 Capcom 成功模式的体现,只是侧重点不同。为了在过于浮夸的 RE6 之后让 生化危机4:重制版 回到正轨,Capcom 研究了恐怖游戏的现状。它看到了 Frictional Games 那部极其恐怖的 失忆症:黑暗后裔 的成功,以及第一人称视角带来的有限视野如何营造出压抑的氛围——这种方法将小岛秀夫 空匣子 Empty Box 中简单的走廊变成了循环的噩梦。结合公司在 90 年代完善的迷宫式关卡设计,这将成为理想的系列重启之作。于是 生化危机7 云版本 诞生了。Capcom 在这十年间的另一款里程碑式游戏中也可以看到类似的方法——通过采用在西方广受欢迎的开放世界格式,怪物猎人世界 将一个小众系列转变为 Capcom 最畅销的游戏,销量超过了 1000 万份。 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 并不是带武士刀的 生化危机4:重制版。如果非要说的话,它是 Capcom 对现代 战神:诸神黄昏 系列的回应。 在 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 中,你可以看到 Capcom 如何研究 战神:诸神黄昏 和类似的现代动作冒险游戏的成功,从而为 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 寻找新的身份。这些学习成果不仅体现在关卡设计和个人功能上,还体现在基调上:鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 出奇地幽默。就像内森·德雷克一样,武藏在京都冒险时满口俏皮话。他的面部以传奇演员、黑泽明的合作伙伴三船敏郎为原型,表情极其丰富,通常是为了达到喜剧效果。 原作也很滑稽,但更多是因为那是当时游戏的写作方式——就像最初的 生化危机4:重制版 一样,鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Warlords 的剧本中有很多无意间的幽默。但是,就像现代的 生化危机4:重制版 时代一样,Capcom 做出了刻意的选择。在 生化危机4:重制版 中,它抛弃了滑稽感,加倍强化了恐怖感。重制版比原版更加阴暗,而 生化危机7 云版本 则拥有那种让你感到破伤风般的肮脏恐惧,RE8 召唤轮转 则在贝内文托府邸中包含了该系列最恐怖的惊吓。对于 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny),Capcom 走向了另一个方向,将原作中那种类似《恐龙战队》式的滑稽感变成了一种刻意的风格。虽然许多人为了更“地道”的体验会选择日语配音,但我认为 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 英语配音中那种古怪的英伦腔是故意的——不仅让武藏更有趣,还将他的幻魔对手变成了京都版的伦敦口音兽人(一句“看来武士又回到菜单上了,伙计们!”放在这里会非常合适)。虽然 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 确实有相当多的黑暗和恐怖来反映原作的生存恐怖倾向,但这里有很多值得一笑的地方,而 Capcom 确实希望你笑出来。 但 Capcom 也希望你流汗,这就是 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 最大成就的体现。尽管原作很有趣,但 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 的剑斗从未提供过任何实质性的深度。如果要对得起它的新副标题,最新作绝对需要一种新的方法。它借鉴了 FromSoftware 的杰作 只狼:影逝二度,并聪明地在没有将 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 变成类魂游戏的情况下做到了这一点。 关于 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 有多“魂”,目前已经存在一些争论,在大多数情况下,答案是“一点也不”。但在涉及到 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 的 Boss 时,与 只狼:影逝二度 的相似性是不可否认的。招架是你最强大的武器,配合敌人刀刃的节奏模式是开启攻击窗口的主要方式。就像 只狼:影逝二度 一样,这是一款通过消耗敌人体力,然后在造成大量爆发伤害之前重置这场致命舞蹈的游戏。这需要进攻和防守之间的微妙平衡,因为给敌人空间会让他们恢复体力,而这正是你需要削减以施加最严厉惩罚的东西。你不能简单地通过狂按攻击来消耗敌人的血条,或者狂喝消耗品来释放你最华丽的伤害技能——你必须使用一套非常精确的工具进行战斗,以应对一套非常特定的攻击模式。再加上有限的治疗、多阶段战斗以及战斗的疯狂流动,很难否认 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 对 Boss 的新处理方式没有追随 FromSoftware 忍者的脚步。 但如果 Capcom 只是照搬流行游戏而不考虑这些想法如何实施,它就不会享有这十年的成功。再次强调,鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 不是一款类魂游戏,你可以从它更广泛的设计中看到这一点。诸如篝火、世界重置和经验值损失等类型规则都不存在。普通敌人如果说有什么特点的话,那就是太简单了。而且视野中没有毒沼泽。虽然这确实导致 Boss 感觉像是战役路线上的重大难度峰值,但它也确保了 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 不会像 FromSoftware 的游戏那样让人感到折磨——即使你在第六次尝试挑战 Boss,也不需要应对令人气愤的跑图过程,这在很大程度上确保了你在面对特别棘手的路障时不会失去耐心。 正是这种对 Capcom 之外想法的优雅改编,确保了 Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 和 生化危机4:重制版 都成为了现在的现代巨头。虽然 怪物猎人世界 扩大了视野以允许更广阔的环境,但它小心地没有吸收当代开放世界游戏的臃肿感,它仍然专注于狩猎。生化危机7 云版本 可能采用了 失忆症:黑暗后裔、空匣子 Empty Box 和 异形:隔离 的视角,但它拒绝了它们无战斗的方式,并在你手中放了一把枪——正如 生化危机4:重制版 应该做的那样。在所有这些例子中,很明显 Capcom 既理解每种趋势的大众吸引力,也理解如何以适合相关 IP 的方式重新诠释这种趋势。 虽然 Capcom 对这款沉寂已久的武士游戏的复活是否能像 生化危机4:重制版 和 Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 的复兴那样在商业上取得成功还有待观察,但很明显,Capcom 模式在 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny): Way of the Sword 上运作得非常好。运气好的话,鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny) 回来了,它的下一部作品将包含任何剑斗版的“贝内文托府邸”。

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