那就是怪物的碰撞伤害 那是限制角色走位用的,所有类吸血鬼幸存者的核心爽点就是克服这个“走位逼迫”。删除的结果造就了有史以来最无聊的类幸存者游戏 就是因为限制走位,所以经验吸取范围成了影响dps也要拿的技能 就是因为限制走位,所以每次宝贵的技能升级都要有质变的机制提升,而不是每次给一个不痛不痒的数值提升 就是因为限制走位,所以最后克服了“走位逼迫”,看着满屏的弹幕,才会产生终极爽感 还有那个搞笑的单系多功能攻击,浪费产能还没有自己特色,每个系一个攻击模组,再加上环合的,就足够了






导读
《异环》删掉类幸存者游戏核心的怪物碰撞伤害机制,失去走位逼迫的爽点逻辑,导致经验吸取、技能升级等设计失去意义,玩家直呼无聊,还存在单系多功能攻击无特色的问题。



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