《异环》删掉碰撞伤害?类幸存者核心机制缺失,玩家直呼无聊

2026-09-06 06:00:08
发布在异环
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导读

《异环》删掉类幸存者游戏核心的怪物碰撞伤害机制,失去走位逼迫的爽点逻辑,导致经验吸取、技能升级等设计失去意义,玩家直呼无聊,还存在单系多功能攻击无特色的问题。

那就是怪物的碰撞伤害 那是限制角色走位用的,所有类吸血鬼幸存者的核心爽点就是克服这个“走位逼迫”。删除的结果造就了有史以来最无聊的类幸存者游戏 就是因为限制走位,所以经验吸取范围成了影响dps也要拿的技能 就是因为限制走位,所以每次宝贵的技能升级都要有质变的机制提升,而不是每次给一个不痛不痒的数值提升 就是因为限制走位,所以最后克服了“走位逼迫”,看着满屏的弹幕,才会产生终极爽感 还有那个搞笑的单系多功能攻击,浪费产能还没有自己特色,每个系一个攻击模组,再加上环合的,就足够了

异环
9.0
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评论

共14条评论
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续写青春

抖音的异环玩家都是玩炸鱼小游戏的宝宝,炸鱼活动在抖音一致好评,而且好多人还要呼吁炸鱼玩法常驻
2026-09-07 10:20:07
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1
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夜林深处燃青灯

b站还有人说太难了过不去
2026-09-09 20:12:06
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2

长命无绝衰

加碰撞伤害我不敢想会骂成什么样
2026-09-09 09:52:42
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2

等无此人

以二游玩家的智商平均水平来看,要加上碰撞伤害这种东西,这活动能被骂飞,做这个活动的策划全家都得被喷升天
2026-09-09 05:39:53
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3

指尖盛开的繁花

反馈好才会投入的 先给你做个半成品试试水
2026-09-09 03:02:04
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0

夜阑卧听风吹雨

根本没指望他做的跟吸血鬼或者土豆兄弟一样好,能过得去,快速拿奖励就行
2026-09-07 20:25:25
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0

永远有多远

确实太简单了点
2026-09-07 19:12:35
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东风寄千愁

敷衍的要命,我都不指望他整点什么花活了,但连本来就有环和反应都没有我是真没绷住😅
2026-09-07 17:47:02
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浅悠夏雪。

估计这东西就只是个占坑位的,就只是个玩法,有人玩,发现好的就更新,没人就丢着,哪天想到了加点东西进去。 就像拍卖最早的时候,那个情报条竟然不能拖动,记性差一点,第一回合给的什么情报都忘记了。 还有拍卖的那个点进去后的图鉴选择完的竟然不能取消,得全重置。 感觉全是为了加玩法。深度什么的先放着
2026-09-07 14:51:20
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0

悸动

不好玩这个做的
2026-09-07 14:26:49
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