老李提问:第一期带大家用 Cursor 跑通了 HelloWorld 。视频最后提到的【子节点先 ready,父节点后 ready】在实际做类幸存者怪物的血条或者弹幕初始化时会引发什么致命 Bug?欢迎在评论区交作业,猜对的同学老李下期视频在线翻牌!







导读
这是《俄罗斯方块》类幸存者游戏开发实战内容,用Godot+Cursor制作游戏,老李分享Godot项目创建等基础内容,提出子节点先ready、父节点后ready的初始化顺序,在类幸存者怪物血条或弹幕初始化时会引发致命Bug的问题,邀网友留言猜测。


其实很多资料都来自于托马斯早期自己撰写的笔记和博客, 里面的游戏开发过程太贴切“努力就能成功”这种鸡汤式内容 过于浪漫化总感觉有种不真实感 可能这也是他早期营销…

又在看简介哦,支持一下我的游戏《星下零碎》吧!

2、课程素材:https://pan.quark.cn/s/0b742a606b5f 【课程简介】 本课程是Christian Koch打造的Godot引擎编程…

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用AI写小程序,到底能有多快? 我做了9年前端,小程序项目做了不下20个。今天我做一个实验——完全用Cursor从零搭建一个完整的待办清单 小程序,包含首页列表…


这次我尝试使用 AI + Godot,通过 VibeCodeing 从零开始复刻经典卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》。 整个项目开发过程中: ✅ AI 负责规划项目架构…

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首款Godot制作大型3D游戏《通往东方之路》(Road to Vostok)steam今日即将发售,展示Godot3D实力的时刻!!!!

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