《俄罗斯方块》游戏开发实战:Godot + Cursor 制作类幸存者游戏,详解节点初始化顺序引发的致命Bug

2026-06-16 12:42:00
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导读

这是《俄罗斯方块》类幸存者游戏开发实战内容,用Godot+Cursor制作游戏,老李分享Godot项目创建等基础内容,提出子节点先ready、父节点后ready的初始化顺序,在类幸存者怪物血条或弹幕初始化时会引发致命Bug的问题,邀网友留言猜测。

老李提问:第一期带大家用 Cursor 跑通了 HelloWorld 。视频最后提到的【子节点先 ready,父节点后 ready】在实际做类幸存者怪物的血条或者弹幕初始化时会引发什么致命 Bug?欢迎在评论区交作业,猜对的同学老李下期视频在线翻牌!

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