这次我尝试使用 AI + Godot,通过 VibeCodeing 从零开始复刻经典卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》。 整个项目开发过程中: ✅ AI 负责规划项目架构 ✅ AI 负责编写游戏代码 ✅ AI 负责修复 Bug ✅ 使用 HOLOPIX 生成游戏美术资源 ✅ AI 实现 UI 界面与功能整合 而我作为开发者,只负责提出需求和验收最终结果。 不过现实并不像很多宣传视频那样,一句提示词就能直接生成完整游戏。 第一版项目几乎无法运行,Bug 一堆,界面也非常简陋。经过多轮调试、修改和优化,最终完成了一个拥有完整玩法循环的《杀戮尖塔》Demo。 本期视频将完整展示: • 如何让 AI 规划游戏架构 • 如何利用 AI 开发卡牌系统 • 如何快速制作游戏美术 • 如何让 AI 实现游戏 UI 与功能整合 • AI 开发游戏的真实效果到底如何 项目 github 地址:https://github.com/mowangblog/SpireShadow-Demo




换一换 




























