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《杀戮尖塔》怎么用 AI 开发?AI + Godot 复刻杀戮尖塔全过程,零代码游戏制作教程

2026-06-18 09:14:50
发布在杀戮尖塔
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导读

本文介绍了用AI+Godot复刻《杀戮尖塔》的全过程,AI负责架构规划、代码编写、Bug修复、美术生成、UI整合等工作,开发者仅提需求和验收。经历多轮调试优化后完成完整玩法循环的Demo,还将展示AI开发游戏的相关教程与真实效果。

这次我尝试使用 AI + Godot,通过 VibeCodeing 从零开始复刻经典卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》。 整个项目开发过程中: ✅ AI 负责规划项目架构 ✅ AI 负责编写游戏代码 ✅ AI 负责修复 Bug ✅ 使用 HOLOPIX 生成游戏美术资源 ✅ AI 实现 UI 界面与功能整合 而我作为开发者,只负责提出需求和验收最终结果。 不过现实并不像很多宣传视频那样,一句提示词就能直接生成完整游戏。 第一版项目几乎无法运行,Bug 一堆,界面也非常简陋。经过多轮调试、修改和优化,最终完成了一个拥有完整玩法循环的《杀戮尖塔》Demo。 本期视频将完整展示: • 如何让 AI 规划游戏架构 • 如何利用 AI 开发卡牌系统 • 如何快速制作游戏美术 • 如何让 AI 实现游戏 UI 与功能整合 • AI 开发游戏的真实效果到底如何 项目 github 地址:https://github.com/mowangblog/SpireShadow-Demo

杀戮尖塔
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