《杀戮尖塔》战斗场景怎么实现?开源复刻项目分享,95%功能还原,附GitHub源码下载

2026-07-11 10:47:30
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导读

分享《杀戮尖塔》战斗场景开源复刻项目,AI助力完成约50%代码,已实现95%核心功能,素材为自制加借鉴,源码上传至GitHub仅供研究学习。项目卡牌逻辑采用面向对象设计,优先保障功能稳定流畅。

感谢AI辅助开发,AI大概贡献了50%的代码量。项目初衷是尽可能还原《杀戮尖塔》战斗场景的所有核心功能,目前功能上已实现约95%的还原度。画面比较粗糙,部分素材是自己手绘的,也借鉴了一部分。 源代码已上传至个人GitHub公共仓库,仅供研究学习使用。 卡牌使用逻辑采用面向对象设计,没有使用虚拟机技术,等未来项目复杂度提升到必须用时再学习。我认为,技术知识只是实现目标的手段,代码风格是否优雅、设计是否完美都是次要的,最重要的是最终成品功能稳定、运行流畅且没有Bug。 项目地址:https://github.com/haghagjiao/sts-battle-clone

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