《蔚蓝档案》游戏性差是因为用了AI开发吗?难怪游戏性这么差,楼里细嗦一下原因。






导读
该帖围绕《蔚蓝档案》展开,探讨其游戏性差的原因,同时提出是否是AI开发导致游戏体验受影响的疑问,寻求网友在楼内详细分析相关原因。


奥萝
回复如若安生
回复往事深处少年蓝
回复再酷也只撩你
回复往事深处少年蓝
回复往事深处少年蓝
回复微凉如梦、轻如烟
回复游戏名:《刺客信条:影》 画质确实不错,可我却玩不下去! 大概是老了,感觉除了画面精美,游戏性方面缺乏亮点,难以沉浸。

入坑《蔚蓝档案》前都说这游戏无聊不要玩,没啥可玩性,说什么没见过比这更无聊的游戏。所以看到游戏截图后,我一开始预期就是:看小人自己打,然后偶尔点一下技能,连目标…

这次我尝试使用 AI + Godot,通过 VibeCodeing 从零开始复刻经典卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》。 整个项目开发过程中: ✅ AI 负责规划项目架构…

双厨狂喜!当我把《蔚蓝档案》的音效替换成《狂野飙车8》的引擎轰鸣和漂移声效,游戏体验瞬间拉满,二次元与竞速的完美结合,带来前所未有的沉浸感!


别人:参加博览会,我:上不了课了,就很真实!《蔚蓝档案》玩家日常,别人在肝活动,我在为错过课程而烦恼,这游戏代入感太强了!

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《蔚蓝档案》抽卡池改成米哈游式保底机制,如果玩法上再加入类似《原神》的大世界探索,并且所有角色和场景都采用精致的3D建模,游戏体验会变成什么样?大家理性讨论,别…

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