2、课程素材:https://pan.quark.cn/s/0b742a606b5f 【课程简介】 本课程是Christian Koch打造的Godot引擎编程入门实战课,定位“以游戏制作为核心的趣味编程学习”,专为零基础编程学习者及游戏开发爱好者设计。课程评分4.8/5(330条评价),2025年10月更新,总时长17小时50分钟(拆分为8个章节82节课),包含18小时按需视频、7篇配套文章,支持移动/TV端访问、终身学习及结业证书获取。**无任何前置要求**,全程使用免费开源的Godot引擎(适配其“可视化节点系统+低代码门槛”优势,参考摘要1、4),通过7个仿经典游戏的实战项目,让学习者在制作中掌握编程与游戏开发核心能力,避免枯燥理论灌输。 【你将学到的内容】 - 编程基础与GDScript掌握:理解GDScript语法(变量、函数、布尔逻辑、数据处理、枚举等),掌握Godot引擎基础操作,建立编程思维; - 7款实战游戏开发: 1. 青蛙过河类游戏:学习输入处理、物理碰撞、相机控制、动画与音效集成; 2. 2D平台射击游戏:掌握角色移动、子弹系统、瓦片地图(Tilemaps)、敌人AI(无人机)、光照与着色器应用; 3. 星露谷风格农场游戏:实现工具动画、自动瓦片、植物生长周期、交互系统; 4. 宝可梦风格怪物对战游戏:搭建网格按钮UI、攻击逻辑、状态管理、怪物切换与战斗流程; 5. 3D太空射击游戏:完成3D角色设置、投射物系统、碰撞检测、太空环境构建; 6. 塞尔达风格3D平台游戏:优化3D相机、角色跳跃动画、敌人交互、生命值系统、关卡设计; 7. 第一人称射击游戏:运用射线投射(Raycast)瞄准、枪支切换、敌人生命值与战斗反馈; - 核心游戏机制落地:掌握物理相机、延迟时间(Delta time)、信号(Signals)、状态机、UI焦点管理等通用机制,适配2D与3D跨维度开发需求(参考摘要3“初学者从小项目积累流程”的建议)。 【讲师简介】 Christian Koch是专注于编程、数学与经济学的讲师,拥有伦敦政治经济学院(LSE)经济史硕士学位(2015年毕业),具备丰富的教学经验——曾在伦敦多所商学院教授数据科学、研究方法、数学及经济学,还参与过动效视频制作与“现代奴隶制防治联盟”营销材料开发。其教学风格以“动画化拆解复杂概念”为特色,擅长将抽象编程逻辑转化为直观内容,且注重“项目驱动学习”,通过7个梯度递进的游戏项目,帮助零基础学习者轻松入门编程与Godot开发,课程质量获学员高度认可(4.8分讲师评分),同时可通过其Youtube频道进一步了解教学风格。




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