一代猎人天天玩那个,但乞巧体系也就只有战术大师和本能反应能看。另外两张(0c12、3*7)可以和弃牌打配合,不需要本身被弃牌就能触发,而不是必须自己先被弃掉。 这两个设计明明也是弃牌体系里的优质设计。 可到了二代,弃牌只有条件0c了,直接把整个弃牌体系的路走窄了。 打开牌库,里面基本都是一些纯数值(但素质低)的浑水摸鱼0c牌,一点设计感都没有,没有一张比得过一代的3*7。






导读
本文围绕《杀戮尖塔》弃牌体系展开讨论,对比一代优质弃牌设计,指出二代乞巧体系表现差劲,弃牌体系设计被大幅收窄,充斥低素质纯数值0c牌,设计感远不及一代。



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没想到现在还有这么强的假遗物,这实力也太离谱了,直接轻松拿下!

哈哈哈哈哈哈哈

夸张哦

如果这个遗物放在塔二一进二的先古遗物池里,强度怎么样?二进三又是什么水平?

为什么二代猎手要加入奇巧体系? 制作组2018年时不是已经在乌鸦机器人上的类似于奇巧的发射词条上吃过亏了吗? 乌鸦机器人当年就是因为发射这个机制非常不可控,只能…

如果千足虫复活后能继承力量的话,这算不算一波大加强?

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一进二遗物,吃完战损带着诅咒打第二个boss,这强度能赢吗?实测告诉你答案!
