《火影忍者手游》晓朱鼬奥义为何该做2.5D场景?对比仙鸣雷影,还原月读的最优解

2026-09-06 17:00:09
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》中晓朱鼬的奥义动画因受击动作模组限制,成品效果不佳,且为还原月读给全忍者加专属受击动作不现实,因此参考仙鸣、雷影的2.5D场景奥义才是还原月读的最优解。

晓朱鼬的奥义应该做成2.5D场景奥义,而不是动画,像仙鸣、神卡、雷影那种。做成动画根本不合适,因为技术限制摆在那。角色的受击动作只有固定的那几套,把角色钉在十字架上的动作根本做不了。所以你看,做出来的成品奥义动画跟史一样,但这不单单是因为奥义是动画,策划本身做的也是一坨。因为敌方角色受击根本没有正面受击动作,所以做得跟个傻子一样,还拿十字架挡着受击角色,欲盖弥彰,真是搞笑。要做奥义动画还原月读的话,得额外做一整套动作,还得塞到全忍者身上。说起来简单,但魔方十多年受击动作一直是这一套,可能根本做不了,而且为一个角色给所有角色增加受击动作模组,基本不可能。所以2.5D场景奥义才是最优解,可以参考仙人兜的魔笛。

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