《火影忍者手游》晓朱鼬奥义为何该做2.5D场景?对比仙鸣雷影,还原月读的最优解

2026-09-07 01:00:09
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》中晓朱鼬的奥义动画因受击动作模组限制,成品效果不佳,且为还原月读给全忍者加专属受击动作不现实,因此参考仙鸣、雷影的2.5D场景奥义才是还原月读的最优解。

晓朱鼬的奥义应该做成2.5D场景奥义,而不是动画,像仙鸣、神卡、雷影那种。做成动画根本不合适,因为技术限制摆在那。角色的受击动作只有固定的那几套,把角色钉在十字架上的动作根本做不了。所以你看,做出来的成品奥义动画跟史一样,但这不单单是因为奥义是动画,策划本身做的也是一坨。因为敌方角色受击根本没有正面受击动作,所以做得跟个傻子一样,还拿十字架挡着受击角色,欲盖弥彰,真是搞笑。要做奥义动画还原月读的话,得额外做一整套动作,还得塞到全忍者身上。说起来简单,但魔方十多年受击动作一直是这一套,可能根本做不了,而且为一个角色给所有角色增加受击动作模组,基本不可能。所以2.5D场景奥义才是最优解,可以参考仙人兜的魔笛。

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评论

共8条评论
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帅萌的酷

这是什么雷霆姿势绑上去的
2026-09-09 17:22:56
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装兔子的信箱

原作是有侧面的,前景遮挡我觉得也是很棒的表现,而且原作是一个十字架对应一个卡卡西。结果这个奥义不仅非要用正面,导致忍者没有适配的受击动画表现,而且一堆十字架上还只绑了一个。 那个剑也是大问题,原作的表现是三组剑刃插过来,最后是一个万剑穿心。结果晓朱鼬大招动画那个剑反复抽插,跟连了炮机一样,大招最后那个万剑穿心还连播了三回,跟那个华为的标一样。
2026-09-08 10:18:02
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挽回不了的心

要解决这个很简单,别露出模型就行了。像红夜带土一样第一人称奥义,视角里就是一万个鼬拿刀挨个上来捅你,这样不就完美规避掉模型问题了。还是策划自己能力不行审美也不行,搬上来这么一坨
2026-09-07 11:00:15
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迷矢森海

你看,动画奥义表现出来,人不是钉在十字架上,是侧着在十字架上,太nm幽默了,他技能做出来这种效果了,但做的光污染,跟史一样,但就像图3这样做,再加入图4这种场景渲染,和铺满全场的鼬分身拿着刀,挨个捅他几下,然后飞过来一只乌鸦,镜头聚焦乌鸦的眼睛,变成鼬的眼睛,然后眩晕镜头,结束奥义,我的思路是这样,但我想说的是,我这个思路是最大限度还原月读表现了,不然你再怎么做都做不出好的效果,另外铺满全场的分身拿着刀,策划做着肯定累,看策划想不想做吧
2026-09-10 11:08:11
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2

星空寂云

确实,要么直接统一黑影要么就全部遮住。该认真做的时候不认真做,该偷懒的时候不偷懒,这群s*策划的💩脑依旧稳定发挥
2026-09-09 00:49:27
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风幽林静

我以为奥义空了会换场景大的来了结果告诉我结束了
2026-09-07 21:48:24
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1

曼娜

改成黑色人影也行
2026-09-07 15:39:39
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4

心房

像创生飞段的大招一样能看到有个人被钉着就行,非要把角色模型露出来还特地放大那真是难绷完了
2026-09-07 13:40:19
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