迷矢森海
TA什么都没有写
如题,作为新手实际体验下来,精二电弧的三技能召唤物面板攻击力数值在738,还带连锁和技能期间110的倍率,打的还是法伤。寒克打的是物伤,很多时候会被高甲稀释,而且面板攻击力也只有430多。实际体验下来好像还是电弧更好用,虽然电弧总费用更高。
晓朱鼬的奥义应该做成2.5D场景奥义,而不是动画,像仙鸣、神卡、雷影那种。做成动画根本不合适,因为技术限制摆在那。角色的受击动作只有固定的那几套,把角色钉在十字架上的动作根本做不了。所以你看,做出来的成品奥义动画跟史一样,但这不单单是因为奥义是动画,策划本身做的也是一坨。因为敌方角色受击根本没有正面受击动作,所以做得跟个傻子一样,还拿十字架挡着受击角色,欲盖弥彰,真是搞笑。要做奥义动画还原月读的话,得额外做一整套动作,还得塞到全忍者身上。说起来简单,但魔方十多年受击动作一直是这一套,可能根本做不了,而且为一个角色给所有角色增加受击动作模组,基本不可能。所以2.5D场景奥义才是最优解,可以参考仙人兜的魔笛。
《洛克王国》PVP首次击败对手的精灵记录被删了吗? 各位玩家,你们还记得自己第一次在PVP中击败对手的那只精灵吗?这段经历和记录是不是被官方删除了? 我明明记得给那只精灵打了标记,应该不会记错吧? 到底是我的记忆出了问题,还是游戏真的移除了这个首次击败的纪念记录?有同样疑问的玩家一起来讨论下!
不管你觉得用的是bug还是机制,这种几乎只有0.01%玩家能用上的漏洞yj压根懒得修,不好意思了,你们天天急头白脸盼着yj修的样子真的很搞笑
从当前版本机制来看,持续AOE爆发输出似乎只有香香(孙尚香)能胜任。那么问题来了,看起来AOE能力不太行的妃寒(新英雄),在实战中要怎么玩才能发挥价值?她真的能卖得动吗?
网杀如何利用不想交牌心态提高胜率? 拿狼人时,第一天发言要微贴微擦,比如骂这么简单的边只有XX才会站错。 但别擦贴太严重,因为好人阵营里的平民第一天还是挺愿意交牌的,而神职却不愿意,可以利用这一点做文章。 观察哪个好人不愿意认定自己发言违规的,很可能就是拿神了。 必要时,接着自己发言的队友可以跳个民,指责自己发言违规,要求交牌。后面骂队友狠的,100%是神。 拿好人时,就要第二天之后开始贴,和拿狼要微擦不一样,好人如果贴了就往死里贴,贴到狼会因为不愿意以你底牌交牌而崩溃的那种。 从第二天开始,好人会越来越不愿意交牌。利用好这种心态,就能在网杀中占据优势。
《KARDS》新版本快攻卡组前瞻与强度预测: 1. 日X炸槽快: 我认为3044炸槽兵强度极高,盟国待定,但整体强度肯定不会低。 2. 苏波自爱快: 安德斯和335都是优质的爱国一体单位,但苏波贫血问题较大,可能不好打直伤。 3. 日美贴膜快: 512和特供卡牌是关键,甚至可以考虑加入变速组件。 关于旧版本的一些老牌快攻: 1. 美法快: 补强不是特别多,虽然有老兵贴膜金卡,但比起日快还是差点意思。 2. 德国小车快: 同上,而且容易被爱国快攻克制。 关于其他新版本快攻: 1. 德国走路快: 这个我挺期待的,直觉上像是小飞机类型的卡组。 2. 人海(快): 这个同样值得关注,不过人海还是走中速路线会更好一点点。
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