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拳头游戏联合创始人马克·梅里尔近日在PAX展会期间接受采访,聊到了仍在开发中的《英雄联盟》大型多人在线游戏。他把这个项目称为工作室的“圣杯任务”,坦言团队很清楚玩家的期待,真正的难点在于能不能高质量地完成执行。 这款MMO最早在2020年底正式公布,2021年又透露了更多细节。之后几年里,项目经历了多次方向调整,多位核心开发人员陆续离开。梅里尔透露,内部经常用“圣杯”来代指这个项目,还幽默地说:“追寻圣杯的路上,难免有骑士倒下;但既然是圣杯,那就必须出发。”他也提到,在庞大的团队里长期保持专注和热情,确实不容易。 此前,拳头宣布旗下《英雄联盟》格斗新作“2XKO”将在今年底停止主动开发——虽然这款游戏在2026年1月正式上线,但因为玩家活跃度一直偏低,提前进入了收尾阶段。不少玩家直言,连体量更小、类型更成熟的格斗项目都没能站稳,大家对开发周期更长、系统更复杂的MMO能否成功,信心明显不足。 不过,项目也有一些积极信号。今年1月,前《魔兽世界》资深制作人雷蒙德·巴托斯加入拳头,给MMO团队带来了重要经验,让不少玩家重新燃起期待。这个项目曾在2024年经历了一次全面重构,回到了最初的规划阶段。 截至目前,拳头还没有公布《英雄联盟》MMO的具体发售时间。梅里尔曾用“没有消息就是好消息”来回应,强调沉默不代表停滞,而是团队正在集中全部精力推进开发。





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