0917新赛季丨恭喜骑士可以称帝了!三国阵营系统来袭,谁主沉浮!

导读

《元气骑士前传》SS9赛季9月17日上线,核心玩法为三国阵营系统,玩家可加入魏蜀吴阵营,通过积累军功升官职领俸禄,还有军需商店、神兵系统等内容。同时赛季还更新了装备系统、灾厄羁绊,改版试炼之地,优化宠物系统,新增传奇装备、宠物与皮肤。

小骑士好呀,SS9赛季将于9月17日上线!

本期带来全新赛季玩法介绍,来看看吧~

 

受潘多拉力量的影响,秋梨村所在的时空被扰动,魏蜀吴三国的军需官穿越时空,来到魔法大陆!

✦✦ 全新赛季玩法:三国阵营系统 ✦✦

三国阵营系统是SS9赛季新上的阵营玩法

小骑士需要选择魏、蜀、吴三大阵营,

通过出战立军功、升官职、领俸禄、兑军需、开神兵,

在秋梨村打出自己的三国霸业

✦ 加入阵营 ✦

魏蜀吴三个阵营将驻扎在秋梨村,小骑士可选择加入其中一方阵营为其效力。

加入阵营后将获得官职,小骑士可以通过游玩关卡,积攒各种战利品,通过将特定的战利品提交给军需官,就可以获得军功,从而提升官职。军需官会根据骑士的官职高低,每天发放对应的俸禄

*俸禄最多保留1天,在结算时,新的俸禄会顶掉旧的俸禄;赛季角色/永久角色各只发一份俸禄,以结算时赛季角色/永久角色所达到的最高官职为发放标准。

除了每日的俸禄外,当小骑士的官职达到特定等级时,还会获得如下官职进度奖励

*不同阵营官职对应的具体奖励届时可前往游戏内查看。

✦ 转阵营 ✦

如果对当前的阵营不满意,当小骑士达到一定官职等级后,也可以选择转阵营,不同阵营的官职相互独立。

小骑士可以把每个阵营的官职都升满,所有官职进度奖励也是可以拿满的

*加入阵营的选择仅影响获取各种收益的顺序,各阵营的收益详情可查看下方的“神兵系统”。如果小骑士加入过所有的阵营,那么只有官职最高的阵营会发放俸禄。

✦ 军需商店 ✦

当军功积累到一定数量后,小骑士可前往军需商店兑换指定奖励

*赛季军功与永久军功相互独立,赛季结束后,赛季角色剩余军功将合并至永久角色。

 

✦ 神兵系统 ✦

当小骑士到达一定级别的官职时,可以获得三国中的传说武器——“神兵”

它们的传说力量会施加各种增益,辅佐冒险。

*赛季角色/永久角色的军功、官职、官职进度奖励和神兵相互独立,但赛季角色之间、永久角色之间互通

 

✦ 黄天祭坛 ✦

受时空错乱的影响,潘多拉迷城中将随机刷新黄天祭坛,小骑士与它交互,便能开启黄天祭坛的挑战。

黄天祭坛分为小型、中型和大型三种,其中小型和中型祭坛会提供指引信息,帮助小骑士找到对应位置。

✦ 小型祭坛

小骑士与小型祭坛互动后,将被传送至战斗场地开启挑战。

每完成一轮挑战,都可以选择结算离开,或继续挑战以获取更多奖励;挑战波次有限,完成全部波次即可带走全部奖励。如果挑战中途被击败将视为失败,无法复活。

✦ 中型祭坛

在特定难度的潘多拉迷城中,有概率出现中型祭坛。

相比起小型祭坛,中型祭坛的挑战波数更多。每完成一轮挑战后,小骑士需要选择诅咒效果,为后续战斗增加难度;若重复选择已获得的诅咒,该诅咒还会升级,使挑战进一步提升。

✦ 大型祭坛

大型祭坛较为稀有,需要使用“祭坛调查报告”前往挑战。调查报告可通过挑战其他祭坛或秘藏挖掘获得。

大型祭坛的规则与中型祭坛相似,每完成一轮挑战后都需要选择诅咒效果,继续提升后续战斗难度;同时,大型祭坛拥有更多挑战波次,并会新增首领挑战,击败首领后即视为挑战成功,奖励也更加丰厚。

✦ 奖励祭坛

此外,还有一种特殊祭坛:“奖励祭坛”。进入挑战后,魔物会持续刷新;小骑士击败魔物可推进奖励进度条,提升奖励等级,击败得越多,最终奖励越丰厚!

 

✦✦ 新版装备系统 ✦✦

SS9赛季我们将调整装备系统,在新的装备系统中,

小骑士可以更自由地搭配词缀和装备效果,单件装备的DIY自由度将更高!

✦ 新版装备 ✦

每件新版装备拥有一条由部位决定的主要基础属性,分为普通、天工 I、天工 II、天工 III 四个阶级;

阶级越高,词缀数量越多,最高可拥有3条前缀、3条后缀和3条天工词缀。前缀与后缀统称为熔铸词缀,高阶装备掉落时还有概率出现带有“神兵”标记的熔铸词缀,效果比普通熔铸词缀更强。

✦ 词缀替换与升级 ✦

装备词缀可在铁匠处进行升级和替换。

*进行词缀升级或替换时,需要消耗“词缀碎片”,该材料可通过分解装备获得。

✦升级:词缀属性变得更强;

✦替换:前缀可替换为目标属性词缀,后缀可替换为属性词缀或更强的特殊词缀。

高阶装备还可将其他装备的传奇被动效果转化为后缀,进一步组合出更强的流派效果。

天工词缀拥有额外的调整方式:除了升级外,还可以重新随机为其他类型,随机后保留原有等级;两件装备之间也可以置换天工词缀,置换后装备本身不变,仅交换词缀的类型和等级。

*同名熔铸特殊词缀在全身装备中仅生效等级最高的一条,其余词缀仍会展示,但不参与战斗计算。原有的秘卷和锻造系统将不再保留。

由于装备系统改版,我们将对锻造基金奖励进行重新设计,详细内容小骑士届时可进入游戏查看~

*随装备系统调整,原有秘卷、锻造系统将被移除。旧装备系统所需的养成材料,会在新赛季时按一定比例转换为新赛季可用的养成材料,并发放给大家。此外,我们将关闭装备排行榜。

 

✦✦ 新增传奇装备 ✦✦

✦✦ 新增灾厄羁绊 ✦✦

SS9赛季我们将新增一批灾厄羁绊,以下内容仅供参考,请以游戏内版本为准:

✦ 重型弹药 ✦

✦原效果

投射物存续时间延长,范围扩大,伤害提升,但投射物速度减慢;

✦灾厄:重型弹药-爆弹

投射物的存续时间延长,首次命中后会产生额外范围伤害。

 

✦ 蓄势待发 ✦

✦原效果

使用引导或蓄力技能时伤害提升,移动速度加快;

✦灾厄:蓄势待发-清算

蓄力时会向周围的敌人附加【清算】,蓄力释放后会根据【清算】层数使技能伤害总增。

 

✦ 基本功 ✦

✦原效果

基础攻击的基础伤害提高;

✦灾厄:基本功-熟练

额外使普通攻击伤害总增,每隔一段时间可自动触发普攻,自动触发的普攻不影响正常普攻,但可以触发所有普攻效果。

 

✦ 连击 ✦

✦原效果

攻击速度加快,普攻会获得【连击】且获得的层数增加,同时提升【连击】叠满时的增益效果;

✦灾厄:连击-极意

【连击】层数叠满时会额外获得技能和普攻伤害总增。

 

✦ 狮子核心 ✦

✦原效果

物理抗性提升,物理伤害加成提升;

✦灾厄:狮子核心-铁血

物理抗性超出上限的部分会转化为物理伤害总增。

 

✦ 自然核心 ✦

✦原效果

自然抗性提升,自然伤害加成提升;

✦灾厄:自然核心-归元

光/暗/毒抗性超出上限的部分会被转化为光/暗/毒伤害总增。

 

✦ 元素核心 ✦

✦原效果

元素抗性提升,元素伤害加成提升;

✦灾厄:元素核心-共鸣

火/冰/雷抗性超出上限的部分会被转化为火/冰/雷伤害总增。

 

✦ 效果增幅 ✦

✦原效果

增益效果和减益效果的持续时间延长;

✦灾厄:效果增幅-超限

易伤、狂怒、专注、急速、鹰眼层数上限增加。

 

除新增灾厄羁绊外,我们还调整了羁绊“分裂”的原效果和灾厄效果:

✦ 分裂 ✦

✦原效果

原效果由“投射物数量增加,对技能效果减半,伤害总减”调整为“投射物数量增加,伤害总减”

✦灾厄:分裂

灾厄效果由“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的连续打击,同次连续打击每次伤害递增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”调整为“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的一次打击,这次打击会获得额外伤害总增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”。

 

✦✦ 试炼之地改版 ✦✦

SS9赛季中试炼之地将迎来改版,新增多种关卡,常规关卡无需跑图,只需割草即可通关,最大跳层上限也将提升,前期最多可一次跳过50层

 

✦✦ 宠物系统优化 ✦✦

SS9赛季中我们对宠物系统进行了简化调整,并将宠物与器灵的入口整合至新的“随从”界面。宠物属性、亲密度等级、宠物装备等内容将被移除,宠物技能也会进行精简,仅保留核心被动效果,让系统更加清晰易懂。

部分宠物技能的生效方式也进行了调整:原本围绕宠物范围生效的技能,将改为围绕角色生效,小骑士无需追着宠物跑吃Buff啦。

 

除上述调整外,我们也注意到当前游戏内部分系统和入口较为复杂。自SS9赛季起,我们将逐步对相关内容进行简化与优化,让小骑士们的游玩体验更加清晰、顺畅BOSS状态转换时的无敌机制将被取消。

更多优化与调整内容,欢迎小骑士们进入游戏亲自体验啦!

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