《PlayStation》前总裁呼吁保留光盘:没有实体的游戏会令人失望

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索尼宣布2028年停产PlayStation实体游戏光盘引发行业及玩家热议,前PlayStation总裁肖恩·莱登呼吁保留光盘,称其承载收藏、交易等独特价值,建议索尼效仿微软授权第三方制造光盘,目前超30万玩家请愿抵制索尼该决定。

索尼宣布2028年停产PlayStation实体游戏光盘的消息持续引发行业震动。前PlayStation总裁肖恩·莱登近日接受Game采访时也加入讨论,直言:一个没有实体光盘的PlayStation生态系统将“相当令人沮丧”。

莱登表示,实体游戏光盘至今仍有巨大价值,是游戏行业不可或缺的核心部分。他强调:“光盘应该继续存在,”并给出具体解决方案:PlayStation可将光盘制造业务授权给第三方定制厂商。他指出,这正是微软目前采用的模式,如果索尼有意延续实体光盘,完全可以如法炮制。莱登说道,“但我认为这个问题最终是可以解决的。” 这番话之所以有分量,是因为莱登本人就是PlayStation黄金时代的掌舵人之一。肖恩·莱登曾担任索尼互动娱乐美国CEO兼全球工作室主席,主导了PS4时代的第一方游戏战略,对实体游戏价值有着最直观的理解。在他看来,实体光盘不仅仅是“装游戏的塑料片”,它承载着收藏价值、交易权、离线访问权,以及玩家与游戏之间那种数字版无法替代的情感连接。一台摆满游戏的书架,本身就是玩家身份的象征。

索尼停产光盘的决定在玩家社区引发强烈抵制。此前已有超过30万玩家签署请愿书反对这一决定。玩家核心诉求很明确:结合索尼用户条约,数字版意味着你只是“租用”了游戏,服务器一关、账号一封,花了几百块买的游戏就可能灰飞烟灭;而实体光盘是真正属于你的财产,十年二十年后插进去还能玩。更不用说二手交易、收藏展示、无网络环境游玩等数字版无法替代的优势。 PlayStation在全球范围内仍销售大量实体游戏,在部分地区和特定品类中,实体版甚至占据总销量的相当大比例。尤其是日本市场,实体游戏占比依然很高,玩家对光盘的依赖程度远超欧美。索尼一刀切停产光盘的做法,被不少业内人士批评为“为了数字商店的抽成而牺牲玩家权益”。

微软在Xbox平台上已验证这种模式的可行性,索尼没有理由不能效仿。如莱登所说,这个问题并非无解,关键在于索尼是否愿意倾听玩家的声音。

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