
我在科隆游戏展上玩过的最令人印象深刻的游戏之一是 Tarae: The Unbound,这是由韩国工作室 Boundary 开发、由 PUBG:黑域撤离 公司 Krafton 发行的一款全新动作 RPG。 Tarae: The Unbound 的背景设定在 15 至 17 世纪的东亚(包括 暗黑破坏岛 在内的大多数动作 RPG 都设定在中世纪欧洲),它大量借鉴了东方美学和民间传说,提出了一种不同的视角。从职业设计到你面对的怪物,再到战斗的环境,你都能看到这一点。首发时超过 80 场 Boss 战是这种东方美学最好的例子——融合了中国、韩国和日本的影响,形成了我在之前的动作 RPG 中从未见过的设计。 这里有源源不断的战利品可以研究,有各种技能可以选择,当然还有 BD 构建。 到目前为止,这一切都非常 暗黑破坏岛。但是,在试玩后与 Boundary 首席执行官 Inyoung Koo、艺术总监 Byung Ho Park 和创意人员 Myung Sang Ryu 的采访中,我能感觉到 Boundary 认为 Tarae: The Unbound 还有更多值得期待的内容。 游戏中共有六个职业,每个职业都重新诠释了东方文化:侍(Samurai)近战输出;虎猎人(Tiger Hunter)(枪械、陷阱和召唤动物);万神(Manshin),使用灵力引导的韩国萨满;风水师(Geomancer)(范围伤害输出);女忍者(Kunoichi);以及战魔(Warfiend)格斗家。战役由六个幕组成,每一幕都有三到四个章节。这不是一个开放世界,而是一个线性游戏,所以你将体验一段叙事流程。 “玩法风格非常不同,”Boundary 坚持认为,“所以如果你选择不同的职业,你实际上会感受到截然不同的东西。”如果你用一个角色完成了战役,你不需要再去练其他职业——之后你就可以在终局内容中使用所有不同的职业。 开发者提到了战斗中的“平衡”,对我来说,这主要来自神明系统。有八位不同的友好或敌对神明,他们可以在战斗中协助或阻碍你,在推进战役的过程中,你必须应对这些修正因子。事实上,阴阳是贯穿 Tarae: The Unbound 的共同主题;即从故事到战斗,一切都在对立力量的博弈中。 “我们的灵感来源于东亚,”Boundary 告诉我,“我们想要汲取东亚最美丽的部分,我们以佛教宇宙观为基础——六道轮回。”这里有人间界、阿修罗界、畜生界、饿鬼界和地狱界。在终局内容中,你会跨越境界的界限参与战斗。 Boundary 和 Krafton 当然面临着说服西方玩家放弃他们目前喜爱的动作 RPG 来尝试新事物的挑战,尤其是考虑到玩家无疑已经投入了大量时间。但开发者对自己手中的作品充满信心。 “市场上有很多动作 RPG,但大多基于中世纪西方背景,”Boundary 在推介时表示,“Tarae: The Unbound 是一款东方暗黑幻想动作 RPG,拥有独特的魅力。而且我提到了战斗,对吧?我相信它的战斗平衡性与现有的 RPG 不同。所以我希望大家能来尝试一下。” Boundary 计划通过赛季模式发布新内容,每个赛季都会增加新角色。每年都会发布一个增加新区域的 DLC。“我们做好了长期运营的准备,”Boundary 表示。 Tarae: The Unbound 预计将于 2027 年在 PC 和主机平台推出。





换一换 






























