最近新一期深渊(环线)开启,吧里面又开始热闹了,最热门的话题自然是深渊的膨胀问题。深渊有什么作用?膨胀有什么意义?良性的膨胀有什么益处?恶性膨胀有什么害处?这个帖子就带大家掰扯掰扯,彻底分析清楚。 . 一、深渊的作用是什么 首先,深渊到底有什么作用?对这个问题必须有正确的认识,否则不可能得出准确的结论。那么我要说: . 深渊是一种对①平民玩家②验证box练度的③常驻终局挑战玩法。 . ① 平民玩家:讨论深渊的强度,是以0+1或者0+0的队伍,包括常驻角色,为前提,不考虑高命。 ② 验证box练度:养成好的队伍,拉到深渊去检测练度,能通过就说明你的养成基本合格了。 ③ 常驻终局挑战:对于平民玩家来说,深渊就是box的最终练度检测了。有人说,怎么说是最终呢?不是还有争锋吗?那不是更难?且不说那不是常驻活动,拜托,那玩意的顶分不抽命座是正常人能打的? . 所以说,深渊的逻辑是,给平民一个验证自己box的舞台,证明自己抽卡的价值。这里涉及卖卡的商业循环:卖角色 → 玩家养成 → 需要一个场景验证强度 → 验证结果反过来证明抽卡的价值。 . 二、从厂商的角度看,厂商为什么有膨胀深渊的动机 深渊在上一句说的整个商业循环里扮演的是”强度验证终端“的角色,理解这一点就能理解大部分动机: . 1. 给新角色创造“必要性”,维持抽卡动机 前面提到,抽卡游戏的商业循环是:卖角色 → 玩家养成 → 需要一个场景验证强度 → 验证结果反过来证明抽卡的价值。如果深渊难度永远不变,老队伍一直能满星,新角色就只剩“厨力/XP”这一个卖点,这无疑大大削弱了抽卡的动机。对厂商来说,深渊膨胀是让“新角色比老角色更适应当前环境”这一感知落地的最直接手段,尤其当新角色本身数值更强或机制更新时,关卡必须跟上,否则“抽新不抽旧”的逻辑链条就断了。 . 2. 部分抵消玩家练度的自然增长 这对于异环刚开服的几个版本尤其如此。即使厂商什么都不改,玩家侧的强度也在持续上涨:新的角色和配队、圣遗物(空幕)词条优化、等级突破练满、配队理解加深、攻略社区成熟。这意味着关卡的实际难度相对玩家是在自动下降的。深渊如果不膨胀,等于终局内容在不断“变简单”,前面说的,养成的目标感流失,而这恰恰是重度玩家(注意,是重度,不是重氪)长期留存的重要支柱。厂商膨胀深渊,有一部分其实是在“对冲队伍强度通胀”,以维持实际难度不会大大降低而只是略有减少。 . 3. 制造内容消耗节奏与社区话题 这个很好理解。新一期深渊=新环境、新阵容讨论、新攻略流量。难度和环境的变化本身就是内容,也能驱动社区活跃(哪怕是以骂声的形式)。 . 二、从玩家的角度看,为什么反对过度膨胀 首先我们要知道,玩家反对的,并不是膨胀这件事本身。毕竟满星太容易时,同样会有人抱怨“宝宝巴士”(后文会分析“宝宝巴士”的问题)。玩家真正反对的是,膨胀速度和方式越过了**某条线**,“水温烫死人了”,这会导致: 1. 投入的成本贬值。 一个角色的培养周期往往以月计。膨胀过快意味着玩家刚练完的队伍迅速退环境,时间和金钱投入被加速折旧。这打击的是前面说的商业链条里面“投入→回报”的基本预期。“我今天练的角色,还能用多久?”对这个问题没有安全预期,这种不确定性会反过来抑制抽卡和养成意愿。 . 2. 福利被实质削减。 深渊奖励通常是免费抽卡资源的重要来源。对于异环来说,一个版本的深渊奖励达到了15抽,接近一个限定角色期望抽数的三分之一。难度提升而练度跟不上,深渊拿不满星,等于平民玩家的福利被砍掉一截。 . 3. 膨胀速率超过平民box强度增长速率。 这是核心矛盾和最大的问题。平民玩家练度增长是有上限且边际递减的(圣遗物词条提升越来越难),如果怪物血量增速快于玩家强度增速,零氪/月卡等平民玩家会被不可逆地甩出满星线,从而急剧放大“逼氪”感。 . 所以说,过度膨胀对于游戏的长线运营是有极大危害的。 . 三、深渊良性的发展应该是什么样的?完全不膨胀好吗? 我们旗帜鲜明地反对深渊过度膨胀,但假如深渊完全不膨胀,对游戏长期健康就一定有利吗? 答案是否定的。 . 如果难度绝对冻结,会发生以下几件事: 1. 终局内容名存实亡。 如前述,玩家练度自然增长会让实际难度持续相对下降。一两年后,任何正常玩的账号都能脚打满星,甚至有的都能秒杀满星。深渊从“终局挑战”退化成“每两周领一次工资的日常”。挑战感消失,导致重度玩家失去留在游戏里的理由。 -------------------------------- 有人总是口口声声说,啊,深渊膨胀对玩家有什么好处?“宝宝巴士”随便拿满奖励难道不好吗?不好意思,还真的不好。用脚打都能打满,那这深渊的意义在哪? 脚打都能随便满,要拿奖励凭什么还要强迫我打这个无聊活动浪费我脚的两分钟?既然人人能满,凭什么不直接做成签到发给我呢?





换一换 


































