深度分析深渊(环线),为什么良性膨胀有益,玩家真正反对的是什么

2026-09-08 00:30:17
发布在异环
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导读

本文深度分析异环深渊(环线),指出其是平民玩家验证box练度的常驻终局挑战玩法,从厂商与玩家角度剖析深渊膨胀的动机与玩家反对过度膨胀的原因,说明良性膨胀可维持游戏生态,过度膨胀则会打击玩家积极性。

最近新一期深渊(环线)开启,吧里面又开始热闹了,最热门的话题自然是深渊的膨胀问题。深渊有什么作用?膨胀有什么意义?良性的膨胀有什么益处?恶性膨胀有什么害处?这个帖子就带大家掰扯掰扯,彻底分析清楚。 . 一、深渊的作用是什么 首先,深渊到底有什么作用?对这个问题必须有正确的认识,否则不可能得出准确的结论。那么我要说: . 深渊是一种对①平民玩家②验证box练度的③常驻终局挑战玩法。 . ① 平民玩家:讨论深渊的强度,是以0+1或者0+0的队伍,包括常驻角色,为前提,不考虑高命。 ② 验证box练度:养成好的队伍,拉到深渊去检测练度,能通过就说明你的养成基本合格了。 ③ 常驻终局挑战:对于平民玩家来说,深渊就是box的最终练度检测了。有人说,怎么说是最终呢?不是还有争锋吗?那不是更难?且不说那不是常驻活动,拜托,那玩意的顶分不抽命座是正常人能打的? . 所以说,深渊的逻辑是,给平民一个验证自己box的舞台,证明自己抽卡的价值。这里涉及卖卡的商业循环:卖角色 → 玩家养成 → 需要一个场景验证强度 → 验证结果反过来证明抽卡的价值。 . 二、从厂商的角度看,厂商为什么有膨胀深渊的动机 深渊在上一句说的整个商业循环里扮演的是”强度验证终端“的角色,理解这一点就能理解大部分动机: . 1. 给新角色创造“必要性”,维持抽卡动机 前面提到,抽卡游戏的商业循环是:卖角色 → 玩家养成 → 需要一个场景验证强度 → 验证结果反过来证明抽卡的价值。如果深渊难度永远不变,老队伍一直能满星,新角色就只剩“厨力/XP”这一个卖点,这无疑大大削弱了抽卡的动机。对厂商来说,深渊膨胀是让“新角色比老角色更适应当前环境”这一感知落地的最直接手段,尤其当新角色本身数值更强或机制更新时,关卡必须跟上,否则“抽新不抽旧”的逻辑链条就断了。 . 2. 部分抵消玩家练度的自然增长 这对于异环刚开服的几个版本尤其如此。即使厂商什么都不改,玩家侧的强度也在持续上涨:新的角色和配队、圣遗物(空幕)词条优化、等级突破练满、配队理解加深、攻略社区成熟。这意味着关卡的实际难度相对玩家是在自动下降的。深渊如果不膨胀,等于终局内容在不断“变简单”,前面说的,养成的目标感流失,而这恰恰是重度玩家(注意,是重度,不是重氪)长期留存的重要支柱。厂商膨胀深渊,有一部分其实是在“对冲队伍强度通胀”,以维持实际难度不会大大降低而只是略有减少。 . 3. 制造内容消耗节奏与社区话题 这个很好理解。新一期深渊=新环境、新阵容讨论、新攻略流量。难度和环境的变化本身就是内容,也能驱动社区活跃(哪怕是以骂声的形式)。 . 二、从玩家的角度看,为什么反对过度膨胀 首先我们要知道,玩家反对的,并不是膨胀这件事本身。毕竟满星太容易时,同样会有人抱怨“宝宝巴士”(后文会分析“宝宝巴士”的问题)。玩家真正反对的是,膨胀速度和方式越过了**某条线**,“水温烫死人了”,这会导致: 1. 投入的成本贬值。 一个角色的培养周期往往以月计。膨胀过快意味着玩家刚练完的队伍迅速退环境,时间和金钱投入被加速折旧。这打击的是前面说的商业链条里面“投入→回报”的基本预期。“我今天练的角色,还能用多久?”对这个问题没有安全预期,这种不确定性会反过来抑制抽卡和养成意愿。 . 2. 福利被实质削减。 深渊奖励通常是免费抽卡资源的重要来源。对于异环来说,一个版本的深渊奖励达到了15抽,接近一个限定角色期望抽数的三分之一。难度提升而练度跟不上,深渊拿不满星,等于平民玩家的福利被砍掉一截。 . 3. 膨胀速率超过平民box强度增长速率。 这是核心矛盾和最大的问题。平民玩家练度增长是有上限且边际递减的(圣遗物词条提升越来越难),如果怪物血量增速快于玩家强度增速,零氪/月卡等平民玩家会被不可逆地甩出满星线,从而急剧放大“逼氪”感。 . 所以说,过度膨胀对于游戏的长线运营是有极大危害的。 . 三、深渊良性的发展应该是什么样的?完全不膨胀好吗? 我们旗帜鲜明地反对深渊过度膨胀,但假如深渊完全不膨胀,对游戏长期健康就一定有利吗? 答案是否定的。 . 如果难度绝对冻结,会发生以下几件事: 1. 终局内容名存实亡。 如前述,玩家练度自然增长会让实际难度持续相对下降。一两年后,任何正常玩的账号都能脚打满星,甚至有的都能秒杀满星。深渊从“终局挑战”退化成“每两周领一次工资的日常”。挑战感消失,导致重度玩家失去留在游戏里的理由。 -------------------------------- 有人总是口口声声说,啊,深渊膨胀对玩家有什么好处?“宝宝巴士”随便拿满奖励难道不好吗?不好意思,还真的不好。用脚打都能打满,那这深渊的意义在哪? 脚打都能随便满,要拿奖励凭什么还要强迫我打这个无聊活动浪费我脚的两分钟?既然人人能满,凭什么不直接做成签到发给我呢?

异环
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评论

共13条评论
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凉牧

大哥你这个id真不是串吗,你这角色在的游戏就是只膨胀角色,怪的强度变化一直不大啊
2026-09-10 11:04:29
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稍微有點酷

很简单啊 我建议争锋常驻化 每个版本重置一次进度 谁是区谁是毒攻略一目了然
2026-09-10 03:28:04
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借风拥你

最主要还是难绷在异环官方自己给过承诺,前脚说不制造数值焦虑控制深渊水温,后脚就涨50%,真不是我说,这官方就是自己天天给别人送子弹
2026-09-09 13:43:50
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坏坏兔

这期膨胀的有点大
2026-09-09 11:50:38
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平泽唯

抽卡需求还是要制造的吧,比如争锋这种,或者fgo无限池那种,练度高效率更快,氪度高加成高消耗体力少。 不升水温缓解抽卡焦虑是适用于异环的基调,毕竟一方面卡池让利,高福利,养成又做减负(空幕)一方面做付费转移不只依赖于深渊体系,但是抽卡失去意义,很多人潜移默化可能会丧失抽卡的动力。 我是支持低水温的,我玩异环也不是为了深渊战斗,但是要长久发展感觉还是得制造“用处”。
2026-09-09 03:30:26
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淡忘

验证角色强度也不用深渊来验证啊,可以出新的高危等级,比如高危7,8,完全可以出常驻的一次性关卡,让玩家哪怕暂时打不过,但资源迟早能拿到,轨外就当送资源的小活动不好。
2026-09-08 22:45:37
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想偏头吻你

策划才说深渊不会膨胀,这个版本综合膨胀37.5%,别说buff,总有一次你会碰到你队伍吃不到的buff,这期真红打,那就是实打实的膨胀了这么多 其二,工作室前作的幻塔数值膨胀可以说是二游之最了,所以玩家怀疑策划调控数值的能力也是很合理的
2026-09-08 14:40:16
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玩心的猪

按这个一版本40%的速度,过几个版本61都得飞。按一年8个版本能翻14倍 不亏是幻塔2。2000充的一轮双倍当喂狗了
2026-09-10 18:17:18
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晚风过境

61老板娘,11101,11零氪 家人们告诉我这才多久,角色膨胀多少了
2026-09-09 09:53:38
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風雨桃花劫

前面1.1和1.2压膨胀可以理解,1.3这已经膨胀一小半了,按照内鬼的下期又要膨胀百分之十,其他游戏深渊周期是一个版本,异环是两周,等于一个版本三次,目前谁也不知道异环是膨胀到多少就减缓膨胀,还是每期膨胀百分之十,如果异环是走角色一直膨胀,深渊也一直膨胀的路,那几乎角色出半年就被淘汰了。
2026-09-08 18:34:21
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