首先,深渊膨胀和抽卡资源直接挂钩。异环宣传的是不歪池,这无疑是二游历史上最伟大的发明,但也导致了一个问题:大部分大小月卡党在抽卡时肯定追求全都要,直接平铺。但如果连续几次70甚至吃保底,抽卡资源肯定会不够,更别提如果有强力角色需要补觉醒,比如残虹刚出时铺天盖地宣传1觉,以及安魂曲的5觉醒等,这种情况下抽卡资源本身就会非常紧张,对每一个环石都会很敏感,以至于11和12层给的那几十个环石,数量虽少,在心里也会被无限放大。如果深渊还在继续膨胀,这部分玩家的焦虑会越来越大,于是索性不抽了,反正现在都打不过,不如攒个3觉6觉,直接能在很长一段时间内把深渊爆掉,这样更合适。可这对游戏运营来说真的合适吗?异环真的和那些勾史二游一样,靠战斗提高强度骗人抽卡作为核心玩法吗?异环不是说过要减少深渊强度带来的焦虑,更多关注游戏本身的内容吗?异环的都市设计我很喜欢,这个版本的几个小游戏我也很爱玩,每天上线做完任务后开车闲逛都能开两个多小时,还做了个小软件把地图映射到仪表盘位置,方便第一人称开车。如果深渊真的到了非常难打的地步,哪还有心思享受异环的都市玩法?每天上线就想着12层为什么没3星,然后硬凹就完事了。别说不可能,第一期深渊那阵大家都60级的时候就是这样,每天看着少的一个星发愁。现在已经有些过分了,12层那个鸟把我拍死了五六次才打过,打过了下半也用了两分钟。我一直认为异环和那些勾史二游不一样,才愿意玩到现在,1.0到1.3的剧情没有一点我不喜欢的,出的几个玩法我也觉得很有意思,所以才愿意说这些,也给那些一个劲鼓吹深渊应该膨胀的人解释一下为什么反对深渊膨胀。反正言尽于此,我肯定希望异环能向好的方向发展,当然如果异环继续这样也没办法,只能说很多这样的玩家会直接放弃这个游戏了。

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换一换 


































