首先,我是PC上玩的。 我个人对现代都市或者近未来城市之类有着极大的兴趣,生活里游戏里都喜欢在这类地方乱逛欣赏风景,如后文的夜之城和各个城市CBD。目前最喜爱的游戏城市应该就是2077里的夜之城,虽说没有完美但在一众“3A”游戏里应该算得上相当优秀的设计。 这是我下这游戏的初衷,当然,提这个必然不是说异环能拿出来与2077之类的比较,但是,异环是一个二游,因此,在这方面,我直接说结论,在目前为止各种“仿原神”大世界二游中,异环的地图城市设计是最得我心的,因为他确确实实有个能看风景的现代城市。清一色的绿草坪和残骸遗迹这种已经烂大街的素材堆积我终于是没有再在异环这第一个公测版本内看到了,郊区也有了更为贴近生活的设计,被露营地、码头等现代环境中的事物所取代。 说实话我在刚到事务所的时候已经放弃思考了,感觉又是一个老套路复制人二游,本来打算再做点任务抽两发,爽完就走了,但是在后续探图时,意外发现其城市内部设计居然意外的有细节,并非纯粹的复制粘贴着实超乎我的意料(属于是压根没多少期望导致的吧),一些店面,花草鱼、咖啡、甜品店等等居然确确实实的是经过设计的,甚至包括各种小巷阶梯以及屋顶,这直接让我对这游戏的感觉上升一个档次。 在这里先总结一下我比较在乎的地图设计,瑕不掩瑜。虽如上所说,设计较为优秀,但缺点也相当明显,对我而言最大的一个缺点,毫无疑问的,整个新手城的第一风格居然是日式,或者直截了当的说照搬东京。都市风格上,东京当然是大都市,但我认为有两点:1、东京的建筑风格实际上已经过时了,请问如今大家对于现代化城市的想象难道还停留在那多少年以前吗?2、玩二游看动漫的对于日本建筑已经习以为常。这两点导致游戏地图无论局部还是整体都没有眼前一亮的感觉,无法在第一时间把握住进游戏玩家的心。可以理解制作组在有现成素材的情况可以节省大量成本,但我认为大可以以更现代化的城市和建筑作为参考。 其次,地图缺少垂直设计,例如我认为的典型:屋顶。虽然有所设计但与地面层联系十分少,异象等概念的存在,在这块唯一体现的就是在部分屋顶放置些许小事件和奖励,因此你很难在别的时候去屋顶注意下制作组的小巧思已经欣赏优美的风景。而建筑密度较大又突出了这一缺点,从而使得本可以用于拓展游戏玩法密度的大量屋顶却被空置十分可惜(更何况游戏的第一个限定角色技能有爬墙)。作为第一个版本的地图,规模上有看到觉得太小的意见,但作为一款二游,我个人而言,认为是够大的了。其他的一些瑕疵在我这不算事因此就省略。 如上述所言,地图的设计使我愿意继续品尝下去,因而体验了更多的玩法。 宣传里重点提到的买房、开店和滴滴等等大亨玩法都体验了,综合后我个人觉得房产和滴滴还不错。房产上,房子内部的细节和装修我能给好评,家具与自由探索等玩法挂钩,内部设计上也可以看出并没有敷衍,自由装修确实值得一试,能邀请npc也算是锦上添花;还有开滴滴,这玩法确实还蛮有新意,赚的货币也还多,我觉得可以说是还不错,还能加点世界体验感。这些占比不大但是多少算的上餐前小菜了。最让我印象深的是异象委托。 如果你觉得有些无聊,就先点开地图页面,进右下角的异象委托,我觉得那里算得上这游戏最赞的部分之一,阈值空间、微恐小冒险、创意解谜等,塞了不少有所设计的内容,且完全不是粗劣敷衍的腊鸡小游戏,几乎每个都有独特的风格和玩法,还有详细的背景介绍,可以说很完美的契合了异象这一底层概念,融入背景故事。十分希望后续继续开拓或者说细化这一块的内容,比起已经模式化的战斗内容,这些更加的吸引人。 剧情方面,风格确实是那种老动漫的夸张表演风格,虽说是过时了,但没想到现在这么多人如此讨厌这种风格,不过要是能做到血色战线那种程度就ok了吧, 不过这当然有点难过头了哈。前几章的问题很大,设计和剧情完全是两头冒火,设计用力过猛但和剧情匹配程度极低,导致效果确一坨;塔吉多更是吵得要死,严重拉低了耐心。 但是,反而是风评不大好的塔吉多约会这章开始我对剧情慢慢有所改观,或许是适应了这种风格,但我觉得还是如上所述,演出设计和剧情慢慢合拍了,演出适配剧情推进,使得游戏内相当优秀的演出产生应有的效果(点名十字路口表演的那段),我想对这么多人这段剧情不爽的大抵是因为塔吉多在前面主线的聒噪大大降低了玩家的耐心。 这异环大概是我近年唯一感兴趣的二游了,个人认为底子很好,至少看得出来制作组确实有上了心做的,而且比起流水线二游有所创新。倘若找准方向继续制作,我个人是带点希望它能达到更高的水准的期望的,毕竟合胃的游戏越来越多是好事,写这贴也是希望感兴趣的人多少试一下,万一错过了呢?








换一换 








































