国产游戏518亿美元赚到手软 持平美国 比5个英国还要强

2026-09-08 06:20:24
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导读

这份行业报告显示,2025年国内游戏市场收入达518亿美元,体量超英国5倍,Steam平台中文用户占比过半,生成式AI正逐步融入游戏开发,国产游戏市场规模持续扩容,发展态势亮眼。

仅仅前八个月的收入,就已经超过2023年全年水平,机构预测平台全年收入,会第一次跨过200亿美元关口。Alinea首席分析师RhysElliott,把Steam在PC市场所处的状态描述为“功能性垄断”。

这份亮眼的增长数据背后,中国市场规模扩张是很关键的驱动因素。报告数据显示,2025年2月,Steam平台接近半数账号归属中文用户。 时间来到2026年2月,简体中文用户占比上涨至54.6%,当月平台半数以上活跃玩家都在使用中文。春节假期、网吧环境会对这类统计数据带来短期波动,但整体走向十分明确,国内玩家正在更快地接触PC游戏与Steam平台。Alinea统计估算,国内Steam用户处在1300万‑1500万区间,用户体量已经可以和美国市场看齐。

国内玩家的消费选择,正在实实在在改变全球游戏市场的走向。近期上线的《鬼武者:剑之道》,多方交叉统计显示,Steam版本当中国内玩家占比突破50%。但繁荣之外Steam同样要面对现实难题,2026年已经有1.9万款新作上线,发售规模逼近去年全年。生成式AI带来大量低质量内容,垃圾作品泛滥的问题,开始给平台带来负担。

9月7日,市场调研机构NikoPartners发布新的行业报告,2025年国内游戏市场收入达到518亿美元,折合人民币约3476亿元。拿来做参照,英国行业协会Ukie公开的数据显示,2025年英国游戏市场规模为87.6亿美元,折合人民币588亿元,国内市场体量达到它的五倍以上。 机构给出预测,2026年国内游戏市场会有4%的涨幅,整体规模来到539亿美元,折合人民币3617亿元;到2030年,市场规模有望走到598亿美元,折合人民币4013亿元。增长动力来自两部分,一部分是新上线作品,另一部分是长线运营产品的超出预期的表现,2025年上线的《燕云十六声》,发售当日全球玩家数量就突破200万。

从玩家行为角度看,报告统计,46.5%的国内玩家会以各类形式参与电竞相关内容,2026年这个比例预计上涨到51.3%。80%的国内玩家体验过无需下载的小游戏,这类产品可以拿到整体消费当中20%的份额。 生成式AI对游戏行业的影响,同样被NikoPartners重点提及。机构2025年的调研数据显示,39%的国内玩家,愿意接纳游戏产品里加入生成式AI相关功能;国内60%的游戏工作室,已经把这项技术投入实际开发流程。报告同时提到小众品类扩张、产品外的变现渠道、海内外消费能力提升,还有趋于友好的监管环境,后者会帮助海外厂商借助Steam这类渠道触达国内用户。

研发端的变化同样肉眼可见。今年科隆游戏展现场,有超过60款国内厂商的作品参展,《影之刃零》《昭和米国物语》等作品都在展会放出新内容。 Steam的高速增长与国内游戏市场的持续扩容,会在未来继续给行业带来哪些变化?欢迎在评论区留下你的看法~

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