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发售日期: 2027 年 发行平台: PS5、Switch 2、Switch、PC 关于游戏: 《天机行:古朝之影》是一款以唐朝为背景的回合制RPG游戏,玩家将扮演失忆的天机卫成员上官朔,为找回自己的身世,开始调查可疑组织「玄心教」。然而,随着调查逐步深入,上官朔却发现自己与玄心教之间,似乎存在着千丝万缕的联系……

大唐天宝年间,巴蜀暗潮汹涌。 失去记忆的天机卫将士上官朔,凭借信物鱼符与一副奇特面具,踏上寻找身世的旅途。 在冒险中,上官朔将逐步揭开与自己身世相关的惊天阴谋,并见证尘封千年的古都再次苏醒。


游戏承袭经典 RPG 玩法,以「连击」作为战斗的核心,兼具打击畅快感与战术策略性。 玩家可利用弱点克制、虚弱、追击技等机制,搭配不同技能、装备与储灵核效果, 在体验连招爽快感的同时,以自己的风格和节奏展开战斗。


融合 ACT 游戏的部分设计概念,加入攀爬、游泳、机关解谜等机制,让关卡探索更具变化。 玩家也可在城镇中切换昼夜,白天与晚上可触发的事件、搜寻到的物品,及遇到的NPC都会截然不同。


每个队伍伙伴皆拥有不同专长,可协助主角烹饪、精炼装备、升级储灵核,甚至贩卖稀有道具。 随着伙伴们个人支线故事的推进,他们的专长能力也会跟著成长。

媒体采访信息: 主角失忆设定与主线深度绑定,将随玩家探索逐步揭晓背后故事。 包含多结局设计,具体内容暂不公布。 主线剧情全程配音,流程能够达到 20-30 小时左右。 主线文本约 8-9 万字,主线加普通支线共 13-14 万字,包含伙伴剧情在内整体文本量约 20 万字。 以一周目获得完整沉浸体验为核心,不强制多周目;通关后会开放额外挑战地图与收集要素作为补充。 试玩 Demo 仅为游戏的小型区块,正式版地图将大幅扩充;纯主线流程目标时长 20-30 小时, Demo 中的空白地图区域,会在正式版逐步开放并补充探索内容;新增钩锁机制,解锁更多隐藏区域与宝箱。 包含迷宫设计,但不会设置过高迷路难度,兼顾探索乐趣与现代玩家的时间成本。 普通支线保留剧情关联性,侧重趣味互动,不做单个 NPC 的超长篇故事;另有独立完整、篇幅更长的专属伙伴剧情,与主线、普通支线做出区分。 封面六名角色全部可入队,随剧情推进逐步解锁,支持玩家自由编队,不会因剧情强制离队。 无传统好感度养成机制,通过伙伴专属技能体现差异化与成长;爱情并非游戏核心卖点,不会作为重点内容。 战斗核心强调策略性,刷级并非通关唯一方式;不刻意练级也可推进主线,但需要熟悉战斗机制;正式版将开放更多系统,提供多元战斗解法。 防御为减伤效果,完全格挡以概率触发,成功防御后有概率触发反击;判定范围宽松,无需像动作游戏精准卡时机,后续会进一步强化该机制。 默认难度面向多数玩家,保障顺畅通关体验;多难度选项已纳入考量,高难度挑战将放在额外地图内容中,在流畅与挑战感间寻找平衡。 后续将加入更多组合连击,优化角色快速切换,新增追击系统 —— 换人后新登场角色可释放追击技能,让换人成为战斗连携的一部分;优先维持快战斗节奏,不做长演出型大招,处决类机制可后续讨论。 正式版保留 NPC 动态台词设计,通过台词随进度变化打造真实世界感,避免任务流程的割裂感。 大地图奇袭无攻击角度差异,攻击带有自动补位吸附效果,降低操作门槛,保持 RPG 游玩节奏。 已支持基础按键自定义,技能按键暂因适配 Xbox 手柄采用固定布局,后续会考虑扩大自定义空间。 “储灵核” 系统将随剧情流程开放,开放前会引导玩家提前收集相关素材。 采用纯手绘 2D HD 美术风格,更适配故事与剧情呈现,兼顾画面细节与想象空间,团队也具备相关制作经验。 不走高价定位,主打高性价比,避免价格成为玩家体验游戏的门槛。 已开发两年多,预计 2027 年正式推出。 首发或附赠部分内容,但不会推出可贯穿全程的超强装备;具体内容将在游戏整体完成后经平衡讨论确定。





换一换 






































