《塞尔达传说》直面会观后感:时之笛重制版让人失望,但粉丝仍会入手

2026-09-09 01:00:09

导读

这是《塞尔达传说》直面会相关观后感,作为原作粉丝,作者表示尽管对《时之笛》重制版的表现感到失望,但出于对IP的喜爱,依然会入手这款将于2026年11月5日登陆Switch 2平台的游戏。

虽说作为原作粉丝,玩肯定还是会玩的,但看完直面会后,对《时之笛》重制版确实有点失望。

评论

共13条评论
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陌上花

整理一下目前展示出来重制的内容: 1、整了个事项记录系统,对一些长线任务的解谜来说是利好。 2、弄了一些基本的现代化系统升级,自由视角、跳跃键、长按奔跑键(终于可以不用头走路了)。这些都是本分啊。 3、增加了人物对话,过场的语音,算是在最省力气的地方尽量往现代化靠拢? 4、模型、贴图都是往NS2游戏的规格去做了,更具体的评价后面再聊。 5、加了Zelda Note,收集黄金蜘蛛不用掉头发了。 6、我不是什么原版所有细节都记得的骨灰粉,直面会也只看了一遍,但如果后面再没有新东西的话,似乎场景布置、人物、任务、谜题设计、迷宫结构这些都是跟原版完全一样的。
2026-09-11 08:59:04
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林中野猫

人物颜值的话我认为童年塞尔达是比较那什么
2026-09-09 21:02:33
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陌上花

然后就是老生常谈的机制与关卡设计了。 首先看完直面会我觉得最离谱的一个点,就海拉鲁平原。虽说看上去确实更宏大了,但就我的体感来说,面积又增大了? 这玩意可以说是公认的,原版里面最跟不上时代的设计了。这么大的平原除了有进其他地图和牧场的入口,就只能割草钻洞,捡几个心之碎片,砍几个 随机生成也没什么收益的野怪。唯一挽尊的点就是提供一个骑马的场所了。 而目前按照展示出来的机制完全不改的风向来看,这么空的个玩意竟然面积又增大了,这从纯机制的角度来看不是完全负优化?关键任天堂才刚因为这个原因在mp4那里栽了跟头?
2026-09-11 20:45:29
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露雅

主要是6月直面会后被拉高了期待值,其实也能想到不可能大刀阔斧改动的,应该只是填补下一代出来之前的空白档期而已
2026-09-11 15:30:27
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三生石畔我独怜

唉,太可惜了,还希望能改一改海拉鲁平原的 多加一些探索的内容
2026-09-11 03:11:48
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陌上花

其实美术的重制就是我一直意识到有难度且担心的点。 原版的画风其实不是一个简单的写实黑暗可以概括的。本身就是一个与时代高度绑定的产物,是任式动画风与暗黑风格的结合。 这种结合在低多边形与低清贴图的留白下是自洽的,但在现代规格下如何实现,我自己也想不明白。 但我还是抱着最后一丝期待,毕竟是任天堂的美术啊。但就成品而言,还是低于我对任天堂的预期。
2026-09-11 02:55:12
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陌上花

不过人物建模我还是满意的,但为什么独独幼年林克这么丑啊
2026-09-10 23:46:04
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陌上花

其实作为玩过原版也依然真心喜欢上了的粉丝,多少都是沾点“遗老”的。就比如说迷宫设计不改,这我是双手双脚赞成的。 游戏设计不改对我来说是没有坏处的,毕竟更老的也玩过来了,但我是真的担心原版的设计不足以满足现代玩家的喜好,特别是看到王泪火神殿都有大量粉丝反应太难、不自由。
2026-09-10 20:00:31
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林中野猫

没事,我有一个没玩过时之笛的脑子
2026-09-10 13:22:18
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陌上花

其实失望从之前60刀的定价出来就预料到了。 这一方面,有人提到涉及什么贵了要骂,便宜了又要骂的双标,这我还是要辩驳一下的。 贵了要骂是因为老任经典的自信定价,什么游戏都能给你整个全价。 而便宜了要骂,正是因为清楚老任都这么自信了,竟然都有自知之明得调低定价,可想而知重制力度得有多低,前车之鉴火狐64啊。 所以这一套逻辑其实是自洽的。
2026-09-09 22:15:51
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