系统会读取你的卡组构成,匹配阶段专门给你安排天敌卡组。你掏出快攻,连着碰到多套控制;换成控制,又连续撞上OTK,专门克制你的体系,让你很难稳定上分。渡劫局更是重点针对,冲到差一颗星上传说的时候,对手强度明显拉高,发牌也跟着变差,反复卡在同一个段位来回掉分。起手换牌阶段也会干预调度,检测你卡组核心卡牌,故意不给低费曲线,强行给你高费卡,让你开局直接卡节奏。就算你换掉手里的废牌,重新刷出来的依旧是没用的高费,直接锁死开局。发现类卡牌同样有偏向控制,对手的发现总能精准拿到解场、返场或者斩杀牌;轮到你选发现选项,出来的全是无关废卡,关键时刻永远摸不到能救场的那张。同样是随机发现,两边的选项质量完全不对等。先后手也会跟着你的胜率调控,连胜时大量分配后手,少一个初始硬币,节奏天然吃亏;等你连败掉分之后,先手才会变多,靠这种方式强行拉扯你的整体胜率。酒馆战棋这边鲍勃搜牌也有局内干预,血量健康连胜的时候,鲍勃一直不给关键随从,搜多少次都是垃圾怪;等到血量见底快出局,才突然刷出核心牌。血量越低越容易出关键卡,血量高的时候疯狂卡核心,强行拉扯每局的存活时间,不让人轻松吃鸡。还有绝境救场机制,对手残血时,系统容易给他安排翻盘组件;你残血想要救命牌,牌库里面的key牌死死沉底。哪怕场面完全占优,对手总能神抽单卡翻盘,你这边永远差一张。日常任务和奖励也跟着你的胜率调整,你上分顺利的时候,刷出来的任务难度更高;输多了任务就变简单,目的就是吊着你持续上线对局,不会让你快速打完任务下线。甚至对局里还有操作惩罚,当你优势巨大、马上斩杀的时候,抽牌质量直接断崖下跌,连续多回合只抽废牌,给对手留出喘息翻盘的机会,不让你轻轻松松一把拿下对局。

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换一换 


























