俗雅无味
TA什么都没有写
三角洲行动到底是谁的第一款FPS游戏?聊聊“小队无法选择相同干员”这个设定,为什么有人反对?
《永远的7日之都》一开服就全球爆红多国登顶,顶级剧情+一流美工+神级配乐+超神建模+优秀玩法,策划组更是业界百年难得一遇的良心,小贰洗心革面重新做人,水神归来入职wy数值策划,飞哥把刀架在川井宪次脖子上说老登你快写曲子啊☝️🤓 迦楼罗小队希路妲裴利安刻斐渊芜都要实装,黑星线继续填坑了,雷音黄金伞线风起之时打回重做,彼安汀打赢复活赛了,安托涅瓦有机会活下来的,安有机会变成真正的人类的✌️🥰 什么官配未亡人🐮头人,什么南通铝铜兽人机器人,要的就是多样xp一次性满足,扭转二游风气拯救业界,给只会麻辣和卖肉的厂商一点小小的一般向超人气RPG震撼👊😡 只要七都一开卡池,流水直登榜一,上线就能收到终端邮箱里策划送的免费十连,玩家福利领到手软,抽卡和养成机制大换血,零氪也轻松爽玩,再也见不到s三缺一的史块和无继承的179/180大保底。😇👌 打开各个APP享受和谐美好的社区环境,每天都有吃不完的高质量同人粮,点赞点到手软,白天看meme梗图段子coser在乐园氵贴,中午刷b站看madmmd手书还有强度测评,晚上打开小软件在被窝里看同人本和涩图开冲💪🥵🤳 ……冲晕之后睁开眼发现已经是第二天早上,自己正躺在床上,打开游戏上线发现幻彩榜掉到51
系统会读取你的卡组构成,匹配阶段专门给你安排天敌卡组。你掏出快攻,连着碰到多套控制;换成控制,又连续撞上OTK,专门克制你的体系,让你很难稳定上分。渡劫局更是重点针对,冲到差一颗星上传说的时候,对手强度明显拉高,发牌也跟着变差,反复卡在同一个段位来回掉分。起手换牌阶段也会干预调度,检测你卡组核心卡牌,故意不给低费曲线,强行给你高费卡,让你开局直接卡节奏。就算你换掉手里的废牌,重新刷出来的依旧是没用的高费,直接锁死开局。发现类卡牌同样有偏向控制,对手的发现总能精准拿到解场、返场或者斩杀牌;轮到你选发现选项,出来的全是无关废卡,关键时刻永远摸不到能救场的那张。同样是随机发现,两边的选项质量完全不对等。先后手也会跟着你的胜率调控,连胜时大量分配后手,少一个初始硬币,节奏天然吃亏;等你连败掉分之后,先手才会变多,靠这种方式强行拉扯你的整体胜率。酒馆战棋这边鲍勃搜牌也有局内干预,血量健康连胜的时候,鲍勃一直不给关键随从,搜多少次都是垃圾怪;等到血量见底快出局,才突然刷出核心牌。血量越低越容易出关键卡,血量高的时候疯狂卡核心,强行拉扯每局的存活时间,不让人轻松吃鸡。还有绝境救场机制,对手残血时,系统容易给他安排翻盘组件;你残血想要救命牌,牌库里面的key牌死死沉底。哪怕场面完全占优,对手总能神抽单卡翻盘,你这边永远差一张。日常任务和奖励也跟着你的胜率调整,你上分顺利的时候,刷出来的任务难度更高;输多了任务就变简单,目的就是吊着你持续上线对局,不会让你快速打完任务下线。甚至对局里还有操作惩罚,当你优势巨大、马上斩杀的时候,抽牌质量直接断崖下跌,连续多回合只抽废牌,给对手留出喘息翻盘的机会,不让你轻轻松松一把拿下对局。
港区的医生护士女仆们怕是要把牢指吃干抹净了
野狼帮不过是一群凡人,金光上人虽然只有练气三层,但凭他一人之力,亲手灭掉野狼帮、搜刮他们的财物,应该也不难吧?
就是那种打开背包找个东西都得翻半天的那种,单说我见过的一些包:旗子包、青梅包、会员包、军团包、河伯箱子、各种副本包,还有会员每周送的抽奖金币也一直攒着,各种乱七八糟的还不止这些,我一时半会儿都想不起来了。难道只有我觉得背包杂物清得越干净越舒服吗?只要是能点开的东西,我是一下都不想留。
《杀戮尖塔》茶艺大师事件真的值得吗?第一眼看起来似乎是个正面事件,毕竟介绍里说“发现里面的空间感觉非常和平”,而且看不到负面效果。 但是看完效果之后,就会发现这个事件的幽默之处:所有效果都是限时的,只能保下限而不能提高上限,效果还非常垃圾。价格也非常幽默,我有这50金币为什么不去商店删牌或者买点更好的遗物?50金币都可以顶上大半个删牌、永久敲一个或者变化了,35金币还可以吃一次无尽传送带,别的地方这些钱都是可以实打实地变成永久战力的。茶艺大师定价昂贵还不是永久的,也就精英房间门口用50金币买升级初始手牌值得一些,但是有个遗物可以升级初始手牌,甚至有可能很早就开出来,不是更显得你茶艺大师幽默完了? 最后,这个老b登还是个强买强卖的家伙。只要不付钱,就往你抽牌堆里面塞两张眩晕。在前期可能会导致多出不少战损,即使伤害不大,这侮辱性也算是拉满了。我都礼貌拒绝了,合着不花钱还要被恶心一番?
上一个帖子 主要介绍了一些平时常见的刻印属性,攻击力、暴击率、暴击伤害、系别伤害,因为这些属性是玩家平时息息相关的,总要先问刻印词条选什么,所以优先级最高。 但上一个帖子都是文字,可能不太清楚,现在有需要的直接看省流版就行。 伤害=技能系数 × 面板攻击力 × (暴击率*暴伤+1-暴击率) × 系伤 × 系减抗 × 防御减免 × 所有伤害加成 × 各自伤害加成 × 其他东西 ———————————————————————————— 上次帖子下面有一些问题讨论比较多,今天都做了测试,也算是对上个帖子的补充。 ——————【1、系别减免】———— 常见于战术、辅助的技能,如白哉的战场技、蓝染的碾碎、东仙的战场攻击 这是一个独立于系伤的乘区,-30%抗性就是伤害*1.3,线性加成 具体见表1,是用大狗给卍护堆满暴,然后在不同歼戮层数下算的 ——————【2、防御减免】———— 目前防御减免就是给蓝染4命测的,省流结论1为普通目标【战技、封灭、普攻伤害翻倍】 爬塔或者更高等级的对手可能有更高的收益 省流结论2为普通目标【伤害减免=120%/(1-防御百分比)】 具体看表2,是用大狗给蓝染堆满暴,然后复算蓝染2个技能的理论伤害,算实际/理论的方式验证的。 ——————【3、所有伤害加成】———— 这应该是目前为止最有用的测试 主要结论1:所有伤害加成是一个独立的乘区,当然前人已经发现过了,比如小白20%伤和6星刻印激化是加法计算,所以其实一般C第一个激化9%看起来是+9%,但如果用了小白刻印,就只有9/120=7.5%的收益,测试结果表明还会受到振奋的稀释 主要结论2:普通振奋和店长刻印都是伪“所有伤害加成”,实际是系伤,吃稀释很严重。追求极限请选择“支援·振奋”或“战术·振奋”,这两个才是真正的“所有伤害加成” 主要结论3:不要相信策划给的文字,可以去冲他让他加强一下普通振奋 ——————【4、等级压制】———— 如果有人比较闲,可以把这堆数据看看,我测完做了几个模型拟合不太出来 大概就是不同等级的敌人承伤是不一样的,可能有2种原因: 1、基础防御值不同,伤害减免不一样 2、等级差距带来伤害加成 这会涉及到一些建模,100%防御、50%防御和35%防御的数据可能不太够,还需要拿蓝染打5%防御、0%防御的数据出来,我肝不动了 测试木桩 100%均值 理论倍数 50%均值 理论倍数 35%均值 理论倍数 50级 46994 0.7756 36098 0.9404 48775 1.0045 55级 45678 0.7539 35496 0.9247 48303 0.9948 60级 44370 0.7323 34941 0.9103 47680 0.9819 65级 43211 0.7131 34284 0.8931 47116 0.9703 70级 42173 0.6960 33852 0.8819 46483 0.9573 75级 40960 0.6760 33130 0.8631 45929 0.9459 80级 40035 0.6607 32673 0.8512 45631 0.9397 85级 40788 0.6732 33144 0.8635 45665 0.9404 90级 38078 0.6284 31656 0.8247 44321 0.9128 95级 37269 0.6151 31125 0.8109 43607 0.8980 100级 36356 0.6000 30705 0.7999 43236 0.8904
《海岛奇兵》大掉落雕像到底有没有用?很多玩家都在问,一个大掉落雕像的实际效果如何,值不值得造?大佬们快来分享一下使用心得和实战数据吧!
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