虽然我觉得一款漫改游戏有PVP不是什么坏事,但这无能官方PVE都没整明白就要做PVP,感觉是巨大灾难,现在就在想会以什么形式呈现。
我觉得漫改游戏不能没有PVP,好处是老角色能喝汤,当然前提是公平竞技。而且要做PVP肯定不能按现在的框架去做,基本等于半重做每个角色在PVP的性能,这无疑是巨大工作量,我觉得官方这低能做不到。现在漫改游戏有的PVP可以照抄过来,比如学航海王热血航线那种PVP,技能整体其实差不多,但要调整每个角色技能范围、时停啥的,特写动画这些其实航线也有,闪避限制三次,落地保护,连击保护。但我觉得肯定没有我想的那么美好,要是以现在的形式呈现PVP,无疑没有任何平衡性可言。要知道这是一个照抄二游模式的战斗玩法,现在市面上的这些二游假设要做PVP,无一例外都需要大规模重做PVP性能,PVE设计和PVP肯定完全不同。
虽然我希望有PVP,当然前提是公平竞技。现在老角色比如卍一护、冬狮郎、市丸银这些基本都有上位替代,以后更多角色被版本迭代淘汰只能放仓库吃灰上不了场,我觉得很可惜。如果有PVP能解决这个问题,航线几年前那种角色PVE数值跟不上但PVP依旧阴间,多的不说了,我希望我的角色有价值。