
自全球首次目睹 Tales of Demagost: Exodus 以来,我们正迅速接近三年之久。自2023年以来,世界上发生了许多变化——期间许多游戏潮起潮落。人们完全有理由质疑 Tales of Demagost: Exodus 是否跟上了市场的步伐。 令人高兴的是,这段时间并没有被虚度。在传奇桌面游戏出版商威世智(Wizards of the Coast)的支持下,开发商 Archetype Entertainment 现已进入这款科幻巨作的冲刺阶段,终于到了我们拿起手柄一探究竟的时候了。Archetype 明智地避开了2026年11月的档期冲突,转而选择在2027年4月7日发售,因此现在正是进行进度检查的绝佳时机。 关于 Tales of Demagost: Exodus,你需要知道的五件事。 1. 你必须阻止“腐朽” Tales of Demagost: Exodus 的故事聚焦于时间膨胀带来的实际且有时令人心碎的影响——对玩家而言,几天的星际太空旅行意味着家乡的至爱之人已经度过了数十年。 玩家将扮演“旅行者”Jun Aslan,他是这款游戏中的薛帕德指挥官,但拥有一头迷人的头发和富有魅力的性格。他是著名老练旅行者 Orion Aslan 坚定的儿子,但由于目前尚不清楚的原因,Jun 在游戏开始时只是一个垂死世界上的卑微回收者,而这个世界正被一种被称为“腐朽”(The Rot)的技术病毒所席卷。为了拯救你的星球(每个伟大的英雄都应该以此为目标),你必须继承父亲的遗志并阻止“腐朽”。 还在听吗?很好。据我们所知,“腐朽”是“天人”(The Celestials)的副产品:他们是第一批人类的后裔。他们的进化程度远远超出了人类的能力——大约先进了40,000年,并且是 Tales of Demagost: Exodus 中人类持续生存的持久威胁。 让事情变得更加复杂的是,Jun 也是某种基因交汇点;由于某些尚不明确的原因,他可以与天人的技术进行互动,赋予他特殊的特殊主动能力——有点像精神攻击和准魔法咒语的技术融合(但我确信游戏有详细的背景设定,会比我解释得更好)。在实际操作中,就像 Mass Effect 一样,你将在整个旅程中升级这些能力,触发各种酷炫的效果、环境修正、攻击和防御技巧等。 2. 宇宙中充满了“觉醒”生物 团队允许我们在 PC 上游玩一个基本完整的任务,为了保持节奏在几处进行了删减(大概是为了剪掉次要的故事片段)。我们在我们魁梧的英雄 Jun Aslan 的流线型飞船上(事实上让人想起 N7)见到了他,船上还有多元化、多物种的船员。 让我们来谈谈“觉醒者”(The Awakened)。事实证明,宇宙中充满了动物。“觉醒者”是通过某种手段被赋予了人类智慧的动物,这对玩家来说是一件非常好的事情,因为除了各种有趣的的外星种族之外,你现在还可以期待与各种会说话的生灵进行精彩的打交道,噢天哪,关于人类普遍有多么差劲和剥削性,它们都有很多话要说。它们说得没错! 到目前为止,团队已经透露了 Jun 的八位伙伴,并暗示还有一些尚未公开。目前的阵容包括:Tom Vargas、Elise Charroux、Phaedra Nath、Salt、Houston、Suliman、C.C. Orlev 和 Emrys,但据称共有11名船员等待发现。其中最引人注目的是一只名为 Houston 的觉醒拟人狼,奇妙的是,他是你的养兄弟。 最近的科隆游戏展预告片还向我们介绍了 Salt——一只开着机甲、性格直率的觉醒章鱼赏金猎人。她是一名狙击手,可以使用自己的墨汁作为烟雾弹,在战斗中提供掩护。 顺便提一句,章鱼似乎迎来了属于它们的时刻,也许是通过2020年的电影《我的章鱼老师》而声名大噪。然后是《黑袍纠察队》中章鱼与深海之间浪漫(尽管扭曲)的关系。扯远了,但在 Tales of Demagost: Exodus 中,你可以期待见到许多觉醒物种,无论是有触角的还是其他的。 3. 这就是 Tales of Demagost: Exodus 的玩法 回到任务中,Jun 的目标是降落在一个大型轨道空间站的机库内,该空间站居住着来自 Lidon 星球的觉醒青蛙种族,被称为 Kay。Kay 族人受到了剥削并被迫流亡——但并非失去了一切!一只名叫 42C 的 Kay(名字很顺口)对人类音乐(震撼的重电子乐)产生了偏爱,并渴望帮助引导你。 你在这次任务中的搭档是同样留着飘逸长发但略显刻板的 Suliman:一个深色眼睛的强大派系代表,Jun 中必须与该派系结盟。为什么?因为他们的支持将使你能够获得一些关键部件,从而让你的飞船在恒星系统之间旅行。天下没有免费的午餐,即使在寒冷的太空中也是如此。 无论如何,开场序列让我们能够欣赏到精美的面部动画,这些动画呈现了引人胜且表演绝佳的对话序列,这些对话由屡获殊荣的叙事总监兼编剧 Drew Karpyshyn 及其由前 Bioware、顽皮狗和 343 成员组成的团队打造。多亏了锋利的剧本,为角色和场景注入了丰富的个性,再次让人立刻感受到一种 Bioware 式的熟悉感。 在实践中,很明显该团队研究了是什么让该类型的领导者获得成功。首先,Mass Effect 的小队指挥机制的实现方式几乎一模一样。这是一件好事,因为我能够直接跳入一个在游戏开始几小时后发生的任务,并且没有感到完全无所适从。 我们从微重力环境开始,进入飞船的内部。Jun 可以冲刺、跳跃、抓钩、潜入掩体后、翻滚和躲避攻击,以及攀爬边缘。Jun 是一个敏捷的家伙,你很少会感到受限。 在真正的动作角色扮演游戏(ARPG)形式中,你将花费很大一部分时间在减速的时间里向你的小队下达命令。轮盘菜单会弹出并为游戏速度踩下刹车,为你争取到宝贵的几秒钟来瞄准敌人并排定你小队首选的攻击和战术。当然,你也可以直接双枪齐发大打出手,但游戏敦促你尝试一系列能力:空中轰炸、隐形传送攻击等。这些小队攻击还可以掌握好时机以实现连击伤害,这是一个不错的设定。 我们穿过走廊和隧道向前推进,激活机械平台、用抓钩攀爬平台并激活开关。在此过程中,你将收集资源、制作弹药、解锁新道具、武器和技能。这正是你对此类游戏所期待的,到目前为止,Tales of Demagost: Exodus 正在兑现承诺。 4. 你将做出艰难的决定 最终我们遇到了几只觉醒青蛙,它们迫使你帮助它们——这有时会让你与 Suliman 产生分歧。故事并没有回避黑暗的主题,并让你处于被迫做出艰难决定的境地。你是为了眼前的利益而背叛整个物种,还是冒着失去一切的风险昂首挺胸? 后来,我遇到了一个受伤的敌人,我面临着进一步的道德困境。是的,你将在许多情况下从道德灰色的回应中做出选择,而你的队友将根据你的骨气有多硬来评价你。在 Mass Effect 中,你倾向于“楷模”或“叛逆”。而在 Tales of Demagost: Exodus 的宇宙中,你的选择会将你归入“圣骑士”(Paladin)或“不朽者”(Immortal)的阵营。我是一个软心肠(圣骑士),因为我喜欢帮助伤员,而不是抛弃他们——但你完全可以按照自己的想法来。 看到分支对话树和截然不同的结果的回归是一件好事。我不会剧透任务的各种遭遇,但我与一个傲慢的机器人针锋相对地打嘴仗过得很愉快,而且游戏肯定会奖励你的冷酷无情。 任务在最后的道德困境中达到高潮——整个局面演变成与一只巨大的觉醒灰熊的惨烈战斗。是的,你将对抗太空熊。我的心慢了一拍。这是掌握你的能力并与小队协调的重要性的极好证明——但杀死那只熊确实让我感到难过。我想这正是游戏想要达到的效果。 我把这个任务玩了两遍,探索了不同的结果——但两者都导致了一个特定角色的悲惨结局,所以游戏肯定会引导你走向某些特定的结果。无论如何,你一路上都会度过一段美好的时光。希望对于那些和平主义者来说,偶尔也能有外交斡旋的空间。 5. 这仅仅是个开始 我们与 Tales of Demagost: Exodus 的接触虽然短暂,但令人向往。围绕着时间膨胀概念的疑问依然存在,尽管围绕该特性进行了大量的宣传。我也不太清楚游戏的整体结构——我觉得这对于推销这种史诗般的设定至关重要。故事究竟有多线性?还有更多的太空熊吗?这些都是重大问题。 不可否认,这款游戏展现出了巨大的潜力。贯穿始终的极高制作价值,出色的配乐中夹杂着与音乐节奏相得益彰的枪火声。像这样的小细节比几乎教科书般的玩法实现更让我眼前一亮。不过,我怀疑还有很多东西处于保密状态,我期待着能揭开这些面纱。 “太空歌剧”是一个被广泛提及的词汇,有时甚至有些夸大,但 Tales of Demagost: Exodus 确实配得上这个称号。在我的心目中,歌剧需要与观众产生一定的蓝色情感深度或共鸣;故事关乎宇宙中的角色,而不是推动他们前进的科学和技术。当然,Tales of Demagost: Exodus 拥有大量后者,但角色之间的互动同样重要。 到目前为止,我们所看到和玩到的内容,毫无疑问就像是 Bioware 对动作角色扮演游戏和宏大宇宙构建的诠释。我迫不及待地想继续玩下去。在游玩过程中,我才意识到在硬核科幻枪战和策略的氛围中,我是多么怀念这种以智能 RPG 为核心的叙事风格。





换一换 

































