《Tales of Demagost: Exodus》的结局与角色命运将取决于你的选择

2026-09-06 17:10:44
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导读

Archetype Entertainment开发的太空歌剧RPG《Tales of Demagost: Exodus》常被与《Mass Effect》对比,其叙事总监曾参与《Mass Effect》创作。该游戏的结局、角色命运与关系发展都将由玩家选择决定,游戏将于2027年4月7日登陆多平台。

每当你观察或谈论 Archetype Entertainment 开发的即将推出的太空歌剧 RPG Tales of Demagost: Exodus 时,人们总会迅速将其与 Mass Effect 进行比较。我的意思是,Tales of Demagost: Exodus 的叙事总监 Drew Karpyshyn 曾在 BioWare 担任编剧和负责人,在塑造其最成功作品的故事方面发挥了重要作用。在我完成 Tales of Demagost: Exodus 的上手试玩后的对话中,他告诉我,Mass Effect 是让人们理解这款新游戏的一个非常好的参照物。 相似之处并不仅限于圣骑士/不朽者(Paladin/Immortal)道德系统,或者是驱动故事发展的浪漫和人际关系动态。他暗示了你所做的决定将如何影响 Tales of Demagost: Exodus 的结局。当然,这绝非 BioWare 游戏所独有,但鉴于 质量效应 2 的自杀任务被视为该系列的巅峰之作,人们很自然地会将其进行快速对比。 当我问及 Tales of Demagost: Exodus 中的关系系统时,Karpyshyn 强调希望让它们感觉真实,并表示这关乎“让你与他们的关系不断成长,允许它根据你的选择而进化,并意识到你所做的选择会让一些伙伴与你更亲近,但也可能让一些伙伴离你更远。” 他更进一步地告诉我:“在不透露太多剧透的情况下,我们肯定希望这能影响他们故事线的走向。”接着他又补充道:“根据你所做的选择,到游戏结束时,你可能无法带着开始时的所有伙伴。这就是我目前能说的全部了!” 这些都是此类风格 RPG 中我敢打赌会包含的要素,但很高兴能得到确认 Tales of Demagost: Exodus 也在遵循这一模式。然而,从我们的谈话来看,这似乎并不完全是因为角色面临生死关头。他详细谈到了伙伴们会与你发生冲突,并对你在关键时刻的言行和采取的行动感到矛盾。 他进一步阐述了其他游戏内事件如何影响故事的展开,他说:“即使在那些可选内容中,也存在会锁定或解锁某些事物、改变事情发展方式、改变关系、改变角色、改变……未来……任务的选择……”嗯,听起来很有忠诚任务的味道! 也许伙伴们会达到崩溃点并彻底离开队伍。也许他们对你的好感度或他们在整个故事中所面临的处境,会影响他们最终的生存。 我们将在 Tales of Demagost: Exodus 于 2027 年 4 月 7 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上发布时揭晓答案。有关这款即将推出的科幻 RPG 的更多信息,请务必查看我的 Tales of Demagost: Exodus 上手试玩预告,并阅读我对 Drew Karpyshyn 的完整采访。

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