主角在《一剑断念》里拥有一套专属的天赋体系,搁在当前版本看,这套体系的数值已经不太够看,但论可玩性和选择余地依旧拿得出手。本文就把主角几套形态的加点思路和取舍讲清楚。 ⭐能在部分玩法中登场时,主角的优先顺序是: 妖修>剑修>神修>魔修 加点方案 1. 剑修·墨祈佑 开服初段、数值还没全面溢出的时期,剑修主角完全胜任 BOSS 战。他的“空剑诀”“无形剑诀”两招主动技,单体输出相当能打,资源应最先倾斜给它们;次一档要养的是终结技,点高之后战力涨幅肉眼可见,前期冲榜阶段优先照顾它没毛病。至于其余天赋,数值层面已经掉队,不必多投入,照着附图抄作业即可。 2. 魔修·墨祈佑 魔修主角的强度早就落后了,九成场合轮不到他露面。真想拉出来用,把组合技升升、垫点战力就够,别的天赋照着图来就行。 3. 妖修·墨祈佑 几位主角里综合战力最强的要数妖修,跨服战(真决不生效)这类玩法里他的表现相当亮眼。机制本身就不差,被动又把面板顶到了几种主角的前列,再吃上法宝的属性红利,终结技一开就能打出爆炸伤害,血上限偏低的那类伙伴甚至会被直接带走。加点推荐放在下面: 加点时先喂满主动技和终结技,之后再去点图里圈出的几个核心被动,以及其它堆数值的天赋。 4. 神修·墨祈佑 神修主角压轴登场,解锁难度也最高,胜在路线设计别具一格,娱乐性拉满。远程、近战两套打法的开发空间都不小,各自对应的加点如下: 4.1 远程流派 内功、外功的转化天赋随便点都行,本就是娱乐向玩法。魔族眼下没有能挑大梁的伙伴,“?之哀伤”可以按对面阵容决定要不要点(主角 PVP 强度有限,乱点也无妨)。 4.2 近战流派 主角现在基本挤不进 PVP,所以精通天赋与其随大流,不如投到冰岚深渊或十指域这类冷门路线上。





换一换 






















