不过,这项服务目前覆盖范围有限,实际用起来有不少限制。 多家知名发行商还没加入,比如世嘉、史克威尔艾尼克斯、育碧和万代南梦宫,导致它们旗下大量实体游戏没法通过这功能转成数字版。 经核实,像《孤岛惊魂4》《最终幻想15》《黑暗之魂3》这些大家熟悉的实体游戏,目前确实不在支持列表里。 Xbox方面表示,这功能还在分阶段推进,未来可能会有更多游戏和发行商陆续加入。 至于为啥有些发行商还没参与,业内普遍觉得是商业上的考量。实体游戏二手流通不产生新收入,而光盘转数字版一旦普及,可能会降低玩家重复购买数字版的意愿,影响发行商的数字渠道收益,所以部分厂商对开放转换比较谨慎。 值得注意的是,这四家发行商手里的经典IP数量庞大,他们的作品能不能适配这服务,不光关系到功能实不实用,更牵扯到玩家对未来实体游戏长期保存和使用方式的思考。 目前,光盘转数字版功能还在持续优化和拓展中,后续合作进展得等官方进一步说明。





换一换 
































