白送游戏反而赚了180W?独立游戏的本体喜加一营销和DLC策略!

2026-09-09 16:24:00
发布在PC&主机
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导读

《守墓人》通过Steam本体限时免费的喜加一营销,四天DLC销售额达25万美元,还为续作《守墓人2》积累超80万Steam愿望单,是独立游戏非常成功的营销案例,二代升级玩法加入塔防内容,预购价68元。

“本想着只是为了给续作预热,没想到顺带赚了180万?”[cube_惊讶][cube_惊讶] 以上这件事来自于游戏 《守墓人》的一次经典营销

守墓人2
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史上最不靠谱的中世纪墓园模拟器杀回来了!重建城镇、打理墓园、实现生产自动化,率领你的亡灵大军奔赴战场,把僵尸问题变成一门红红火火的生意!《守墓人2》是一部极其荒诞离奇的续作,丧心病狂程度史无前例!
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因为新作《守墓人2》即将于9月22号上线的原因 发行商tinyBuild之前在4月搞了一波 “前作本体限时steam免费领的活动”[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 后面好像又送了一次 结果仅四天,Steam平台的DLC销售额就冲到了约25万美元(约人民币180万元)

更绝的是, 续作《守墓人2》的Steam愿望单借此新增了超过45万,直接杀进全球前100![cube_小鸡][cube_小鸡] 上面是4月份的数据,现在是80W愿望单,官方发的,如图下

从各种意义上来说,都是一次绝佳的营销成功![cube_认真记录][cube_认真记录] 虽然也有很多人“骂”,说这游戏本体免费,但却故意出那么多“圈钱”的dlc,最后还烂尾[cube_笑cry][cube_笑cry] 2代就是直接接一代的故事,讲小镇

但参考到这个实际DLC销量的转化率 ,说明游戏本身质量确实还行,加上很多本体免费领的,一部分人也算能接受吧 不过说到这,问题也来了: 被骂“DLC圈钱”的前作,为什么通过一次营销,还能让80万人把续作加入愿望单呢?[cube_并不简单][cube_并不简单]

答案很简单:《守墓人2》的玩法内容大饼闻起来确实香[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 首先简单介绍下游戏的基本内容吧: 在一代里你只是个小墓园个体户, 但这次二代你将直接晋升为大审判官 ,从一场僵尸末日中拯救整座破败城镇,逐区收复、重建商铺、恢复基础设施 核心玩法依然是“死亡即资源”的黑色幽默

收集人体部位做商品、把尸体复活成僵尸劳工,建立完整的“亡灵工业革命”产业链 僵尸从初期就能干活,在地下工厂操作半自动机器,还拥有科技树和培养选择的进阶系统 另外,新加入的塔防玩法也是一大亮点[cube_悟空][cube_悟空]

听起来内容真是比一代丰富了不少,目前的话,游戏预购折后为68元 评论区反馈:希望别像一代那么肝了[cube_笑cry][cube_笑cry]

守墓人2
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