讲真,血月版本是我体验感最差的版本,当然皮肤这块没得说,这里单指对局体验。 首先就是蹲比,40分钟的对局我跟朋友硬是打了36分钟,我是灰队,拿灰一扫周围3队人,但没一队人开枪,大伙都很有默契地把灰队围起来。 这一局我真的宁愿我没拿灰,至少我可以选择打或者不打,而不是剩最后5分钟决战,肯定有人说我为什么不自己突围。 好问题,被三队包围的情况下,你已经花了12-15分钟时间才拿到灰,真的愿意白忙活一场吗?真就是围而不攻,看谁先急。 其次就是收益,信封砍收益,要塞帐篷没了,特蛋来源直接腰斩,扣押箱也没了。 以前活两把出来就满级,现在活两把顶多37级,运气好刷信封也才43级,讲真谁有自信连续三把打赢撤出来? 然后就是莫名奇妙的遭遇战,以前大家都是默契要塞,除非活在隔壁要不然基本不会撞到。 现在是一旦有两队交火,全图的人都来了,真的好多对局都是在野外打完的,最纯粹的黑暗森林,谁先开火谁先遭殃。 最后就是这个血月天气,真的很吵啊,打雷吵,二阶段音乐吵,怪物叫的声音吵,再加上昏暗的天气,真的就是雨图的变体。 在这个信息就是生命的游戏,搞这些真的合适吗,真的就是平等恶心所有人。 总结:真不如要塞版本,要塞版本不是最完美的版本,但在我这里它至少有70分。 传统猎杀的弊端就是利好最后一队人,这是底层逻辑,只有让灰队有反制手段才能解决蹲比,热气球、法术传送、献祭仪式让灰队能把灰送出去才是最好的版本。 献祭仪式,玩家花费45秒的时间献祭血条将灰传送出对局,白针无法恢复血条,将灰拆成两份一大一小,只传送大份,然后提高摸尸体的收益,这样打赢的队伍也不至于没有收益。

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换一换 





























