我不知道从22年开始玩的算不算老资历,但我想说这老资历是不是魔怔了?吐槽血月不好玩,怀念要塞版本就是在跳脸? 明明大部分说的没问题,却非要明里暗里踩一脚,彰显老资历气质,好好说话很难吗? 自动将要塞这种大版本更新降级为急速模式更新,把玩要塞的玩家降级为蹲逼,这就是老资历的打法? 那我是不是也可以说喜欢传统猎杀的玩家都是蹲逼? 所有玩过猎杀的玩家,除开技术问题,是不是最后一队有优势? 是不是最后一队人血量、弹药、道具都优于战斗过后的队伍? 从理论来讲,是不是搜刮地图等别人打完,自己打最后一队为最优解。为什么不是把把对局都是这样?不还是有人不想蹲,想战斗爽吗?在这个鼓励蹲的游戏,每个人都有蹲的理由,每个人都有打架的理由,跟要塞有什么关系?难道没有要塞就不蹲了? 那为什么我觉得要塞好玩?因为无论是双灰,蜘蛛巢穴,还是马戏团本质上是分流。虽然能避免尬住的场面,但是它解决不了蹲的问题,而要塞就是你爱蹲,气球真的就是飞走了。虽然攻防设计的有问题,但是它也在解决爱蹲的问题,这次下架了,说不定下次再见面的时候会更合理。 当你怀揣着美好愿景来到新版本,你看到的是全面的回退,内容稀少,好的东西一个都没留下来。发帖怀念一下,就有老资历说你不懂游戏,攻击你,真的是难绷。 说个最简单的例子,为啥英雄联盟怀旧服那么多人喷,除了好玩的英雄没上以外,最主要的问题不就是强的就那几个?版本不往前进步,在开倒车,还不能说一下过过嘴瘾?再说了要是把要塞和血月塞进猎杀,你看那个模式玩的人多就是了。希望C社把好的东西再打磨打磨,再说这是2026最大的更新吧。 最后我想说,要塞不是最好的版本,但是在我这里至少70分,有活整总比一潭死水强,赶紧在年前好好打磨机制端上来,而不是一味的开倒车。

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换一换 





























