《战双帕弥什》产能爆发?阿德莱德制作拉满,去年为啥这么憋屈!

2026-09-11 00:30:28
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导读

这篇《战双帕弥什》相关社区帖回顾过往,称此前高制作角色需消耗其他角色产能才能推出,玩家本担心阿德莱德制作受影响,最终发现阿德莱德制作拉满,为《战双帕弥什》的产能爆发感到欣喜。

回想去年,为了鬼泣联动角色,制作组硬是打磨了半年。 半年后虽然靠罗塞塔重回巅峰,但也是牺牲了涅缇娅的制作才堆出来的料。 今年出的阿尔法,同样是用神威的制作换来的质量。 这种情况下,我原本已经认定战双现在的高制作角色,得靠多个版本的产能才能憋出一个来。 搞得我这个版本一开始还以为阿德莱德又要成为制作上的牺牲品了。 结果看到阿德制作这么足,我直接开香槟庆祝了!

评论

共7条评论
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夜阑卧听风吹雨

本来阿德莱德一个可肝这个制作已经是史诗级超额完成任务了,不是,你怎么还有产能再塞一个联动角色的啊?
2026-09-11 17:34:57
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小可爱

有没有可能现在这产能是扩张团队后的管线,你按照一年准备一个版本的时间,再结合松伦说的战双扩张团队的时间算算。
2026-09-13 23:25:42
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孤独多久

不排除调一些人去忙新游戏,忙完了再回来更新战双,我纯猜想
2026-09-13 21:01:58
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公子慢走

狂三没太多堆料啊,鬼泣维吉尔等于三个角色了,但丁我算两个嘛。而且去年也没加投入太多吧。
2026-09-13 10:51:14
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长风剑月

人员是动态的。库洛也不过是成长中的公司。
2026-09-13 05:31:27
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夜空

其实这次牺牲的事狂三
2026-09-12 14:33:37
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迷雾丛林

有没有可能鬼泣那哥俩确实太难做了,工作量一个等于本家三个
2026-09-11 11:15:02
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