这些恶意设计对游戏体验的提升没有丝毫帮助,纯纯给玩家设障碍来的,最变态的是这些设计不会在肉鸽后续DLC补正热更新,只会给在后续肉鸽把这些东西补正。 水月:三星干员需要希望抓取,六星干员开局要烧水。先不说当年水月本来就开局道中压力巨大,畸形的法抗环境摁死了几乎所有法伤干员,包里一堆预备干员去打共生谁能绷住。 萨米:职业队开局随机精二。当时的萨米如果没有凹精二开局,有些干员在特定关卡是必漏的,再加上萨米漏怪容易被滚雪球,玩职业队不凹开局精二就是低人一等,更令人雪上加霜的是萨米烧水也是麻烦得要死。 萨卡兹:跑相遇,跑结局。萨卡兹所有令人作呕的点都在不期而遇上,跑一把相遇根本不想玩了。还有就是其他肉鸽跑结局可能是你贪节点了,这肉鸽不想给你结局你跑多少不期都出不来,而且萨卡兹不期而遇收益极低。 界园:公式化开局锁死电弧。界园装模作样地在原先四种开局券的选择多加两种,实则是所有肉鸽里面开局选择最少、最公式、最固定的肉鸽。不用电弧开局就是纯纯的自限断手臂,谁能忍住不在界园一层分屏出去刷视频?同时直接把界园职业队踢成路边一条,特色队和职业队差距最大的一集。 树海:变态的一层路线。没有别的意思,就是纯膈应你,可能不会对你的对局造成致命的后果,但就是在开局恶心你一把。 个人认为恶心程度:萨卡兹>萨米>水月>界园>树海











































