2020年,一款名叫《破坏领主》的刷子ARPG游戏正式发售[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
7.3
首周即登录了Steam当时的销量榜,好评率一度冲到90%多,累计销量也很快突破了100万套 ,一时间风头无两 最后应该是240W套[cube_闭嘴] 但随后,马上高开低走: 服务器崩溃、恶性BUG遍地、BD平衡崩坏等等,Steam好评率一路跌没, 玩家给了个“半成品”的评价
这种情况一直持续到了2024年才结束 ,但并不是因为游戏变好了[cube_沧桑][cube_沧桑] 而是工作室宣布停止更新多人模式, 留下一句“技术架构难以维护”,就这样,带着百万销量美美撤离~~[cube_笑cry][cube_笑cry]
成了游戏圈又一大“悲剧故事” 虽说,后来团队多次解释,并且专门为国区玩家出视频,说明了一些关于技术层面的原因 ,但前科已然留下[cube_沧桑][cube_沧桑]
所以当这次他们家又带着新作《收割者:诸神已死》回来的时候 玩家第一反应不是“好不好玩”,而是“这次能做完吗?”[cube_傲娇助手][cube_傲娇助手]
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而伴随着他们对于新作的宣传,有几个比较有意思的点也随机出现 首先,官方几乎明说他们要“赎罪”:
“我们知道,《破坏领主》多人模式的停更给很多玩家们带来了伤害, 所以这次我们吸取了教训,《收割者:诸神已死》设计初期就为多人模式打下了技术基础 另外,对于之前购买过《破坏领主》的老玩家,我们正在商讨补偿方案 ,请大家公开见证我们的诚心! 官方说的,动态如下,还不清楚是什么方式[cube_小鸡]
这次新作《收割者:诸神已死》也将在9月24号到28号之间开启新一轮的免费测试,2月上线EA,如果你喜欢类暗黑刷宝、BD构筑和多人联机,诚挚的邀请大家来体验我们的游戏!!”
老实说,他们这个动态发言信息量还是不少的, 不过,实际如何还是得等补偿下来之后才好说[cube_闭嘴] 另外,关于新作本身,这里也简单介绍下: 首先《收割者:诸神已死》它的定位为 “类暗黑的搜打撤刷宝ARPG” 既有PVP,也有PVE[cube_鳄鱼][cube_鳄鱼]
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玩家需要扮演死神代理“收割者”,进入众神陨落后的神话领域执行任务, 带着战利品撤离
死亡意味着失去一切,成功撤离才能保留奖励 而这次的CA6中,也会实装几个新机制,新改动,比如: 永久物品机制 角色死亡后,(已装备的)装备不再丢失
召唤系双手斧,玩家可以为武器装配不同魔符,召唤狼、乌鸦或豪猪协同作战 注意同一时间只能维持一只召唤兽,但每只都有独立的被动和主动技能,狼提供伤害与生命偷取,乌鸦负责致盲,豪猪帮你扛伤害
新地图“阿斯加德” 北欧诸神的故土,如今只剩断壁残垣
新阵营“神选者” 被奥丁选中的英灵战士,神已经死了,他们还在狂热守护这片土地,甚至试图让奥丁回来
多人功能正式上线 包括小队联机、2v2和3v3 PvPvE竞技场,以及庇护所内的训练场。小队匹配严格实行“队伍对队伍”的逻辑,避免单排玩家被组队碾压
你别说,这个饼看起来还是挺香的,主要测试免费,感兴趣的可以报名试试[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 9.24,16点—— 9.28,23.59点 ——— 总结 作为一个有前科的团队,想要重新获得信任是很难的[cube_打脸][cube_打脸] 但从目前这家团队的操作来看: 入驻国区、承诺补偿(具体方式未知)、公开测试、承认前作问题
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这一手操作下来,套路是套路的点,但是诚意还是有吧[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 不过,最终,这把“赎罪局”能不能打成,还是得看后续游戏的具体表现了[cube_doge][cube_doge]
最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会愿意去尝试这样一款暗黑+搜打撤类型的游戏吗?





换一换 









































